上篇主要对CEF3基本环境的搭建和demo工程的配置进行了详细的说明,本文继续深入,主要针对如何改进demo工程,使之支持VC与JS的相互调用。
在开始正文之前,有必要简单介绍下CEF的多进程架构。CEF3应用程序通常包括一个Browser主进程,和其他几个子进程,分别为:渲染进程(Render)、GPU加速进程(GPU)、插件进程(NPAPI或者PPAPI)、多用途进程(Utility)。下图是我截取的demo程序的进程组运行情况:
多进程的好处很多,在浏览器中最主要的好处是当一个页面或者插件崩溃或假死,不会给其他页面带来影响。CEF3的进程之间可以通过IPC进行通信。Browser和Render进程可以通过发送异步消息进行双向通信。甚至在Render进程可以注册在Browser进程响应的异步JavaScript API。在CEF3中,Browser和Render进程间可以通过SendProcessMessage(CefProcessId target_process, CefRefPtr message)函数实现消息传递。
CEF框架定义了一整套开发框架,它允许应用程序通过继承和重载相应的接口实现功能的多态。比如,我们需要控制浏览器初始开窗的行为,可以重载CefBrowserProcessHandler这个基类,实现相关的方法。CEF框架非常复杂,我的了解也非常浅薄,目前也只是仅仅跑通了VC与JS相互通讯的基本流程,特将要点记录如下。
实现步骤:
第一步:实现自己的渲染进程(Render)。
CEF框架规定VC和JS的交互逻辑是在Render中实现的,这里我们需要重载Render,注册自己的JS函数,由前端页面发起调用。
新建simple_render.h和simple_render.cc两个文件,录入以下内容:
simple_render.h内容如下:
#pragma once
#include "include/cef_app.h"
// 渲染处理器接口
class SimpleRender
: public CefApp
, public CefRenderProcessHandler
{
public:
SimpleRender();
virtual ~SimpleRender() {}
// 指示渲染处理器对象
virtual CefRefPtr GetRenderProcessHandler() override;
// 初使化JS扩展函数
virtual void OnWebKitInitialized() override;
// 初使化Window上下文,绑定自定义函数
virtual void OnContextCreated(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr context) override;
protected:
// V8引擎回调处理器
CefRefPtr m_v8Handler;
private:
IMPLEMENT_REFCOUNTING(SimpleRender);
};
simple_render.cc内容如下:
#include "simple_render.h"
#include
#include "simple_jshandler.h"
SimpleRender::SimpleRe