国际象棋渲染测试软件,C4D结合Octane Render渲染器制作三维国际象棋建模渲染教程 含中英文字幕...

这个教程由ArthurWhitehead指导,详细讲解如何使用Cinema4D和OctaneRender创建逼真的国际象棋模型。内容涵盖棋子建模、棋盘制作、纹理应用、照明设置以及利用节点编辑器优化渲染效果。教程提供中英双语字幕,适合学习者提升3D建模和渲染技能。

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C4D结合Octane Render渲染器制作三维国际象棋建模渲染教程 含中英文字幕

在这部Cinema 4D Octane Render教程,作者Arthur Whitehead教大家学习如何在Cinema 4D中制作真实的国际象棋,包括基本的国际象棋建模,棋盘格制作,纹理,材质,灯光,渲染。还将讨论一些涉及节点编辑器的技巧,并向展示如何获得最终渲染效果图像。

In this Cinema 4D Octane Render Tutorial I take you through modelling a Chess Pawn in less than 3 minutes. We then make a very basic chess board and dive into texturing and lighting. We also go through a few tricks involving the node editor and show you how I went about getting final image.

包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考

87time C4D Octane渲染器全面入门讲解教学:https://c4dsky.com/45178.html

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内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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