Redshift和Octane是两款顶级的GPU渲染引擎,它们利用GPU的并行处理能力提供速度和质量。为了确定哪款引擎更适合Cinema 4D,大家进行了许多比较。Redshift是Cinema 4D内置的有偏向渲染引擎,而Octane是一个作为插件运行的无偏向引擎。它们采用不同的方法和算法,每次更新都带来了改进和新特性。那么在2024年,Redshift与OctaneRender:哪个更适合Cinema 4D?
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OC和RS渲染速度测试
在纯粹的渲染速度方面,由于其有偏向的渲染方法,Redshift比OctaneRender有显著优势。在我们的测试中,对于相同的场景,Redshift通常比OctaneRender更快,速度范围从10%到50%,具体取决于场景的复杂性。
我们使用我们的4x RTX 3090机器对Redshift和OctaneRender进行了比较
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对于室内场景,Redshift的渲染速度比OctaneRender快51.4%。
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对于中午照明的室外场景,Redshift的渲染速度比OctaneRender快24.8%。
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对于日落照明的室外场景,Redshift的渲染速度比OctaneRender快11%。
然而,值得注意的是,尽管渲染时间更长,OctaneRender提供了更好的图像质量。此外,随着场景复杂性的增加,Octane正在缩小差距。
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Redshift与OctaneRender的优劣势比较
首先是Redshift: 优势:
速度:非常快。Redshift的最大优势是其难以置信的速度。通过其有偏向的方法避免在不重要的区域浪费样本,Redshift比无偏向方法更快地提供清晰的渲染。
功能: Redshift在SSS材料方面可以击败OctaneRender。
Redshift可以正确且快速地显示几乎所有颜色输出节点的单独结果。
使用Redshift环境对象,更容易实现雾/神射线效果;并且渲染速度相当快。
在Redshift中,一个常用节点是“ColorLayer”。它非常便捷和强大,因为它可以在单个节点中将多达7种纹理合成在一起,类似于我们在Photoshop中可以做到的,但在单个节点中。
稳定性:Redshift在内存使用和稳定性方面是高效的,崩溃次数较少。
劣势:
真实感:Redshift的有偏向技术需要更多的调整以最小化伪影并实现真实感。
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OctaneRender: 优势:
真实感:作为一个无偏向渲染器,OctaneRender通常开箱即用就能提供更干净、更清晰的结果。它更适合需要最高物理精度的产品设计。
速度:快。像大多数现代GPU引擎一样,OctaneRender很快。
功能: 在OctaneRender中,圆角更好,渲染通道系统更强大,发射系统比Redshift更强。 OctaneRender中的污垢节点比Redshift中的曲率更强大。
OctaneRender的随机颜色节点比Redshift的颜色用户数据节点更可靠。
劣势:
硬件兼容性:OctaneRender仅与Windows和Linux上的NVIDIA GPU兼容。因此,选择GPU的选项有限。
复杂场景:Octane缺乏偏向性意味着渲染时间更长。
崩溃:许多用户告诉我们成都渲染101渲染农场,OctaneRender经常崩溃。
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