android 写系统服务,android自己写的插件绑定系统服务失败

回复 Android_磊子:代码早就写好测试通过了,现在的情况是这样的,因为蓝牙插件要连接系统服务,连接系统服务就需要在activity或者service中进行,而我们的蓝牙本来就封装成了一个service,所以选择在activity中进行。那么我有两种方案,一种是直接使用activityEntry类作为插件类,把蓝牙连接做在里面,初始化的时候可以正常连接蓝牙,获得一个blesevice对象(这样实际上蓝牙就可以使用了),但是当我在h5中操作蓝牙的时候,第一次操作要初始化插件,调用了init函数之后我发现blesevice对象就变成null了。之后我把蓝牙逻辑放到SDK_WebApp类中,得到了同样的结果。

因为之前的蓝牙连接是在activity的oncreate函数中进行的,然后我尝试了在init里连接蓝牙服务,这回是一点反应都没有了,或者说init的时候就不是把那个类当做activity来初始化的,所有压根就不会调用系统服务连接的回调。

那么,我想请教的是,是不是我的思路出问题了,有没有以往做过的,需要连接系统服务的插件案例?

多谢!

2016-01-04 14:25

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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