ios黑魔法--runtime介绍:
在Xcode5以后 ,苹果不建议开发者使用底层。为了能够使用runtime,我们需要做下面两个配置:
1.在需要使用runtime的地方导入#import。
2.在工程的Build Setting中搜索msg ,将其修改为NO。
引入:
在开发中,用对象去调用方法:
如:我们定义了一个Person类
其中有两个方法:
-(void)eat;//对象方法
+(void)eat;//类方法
Person *p = [[Person alloc]init];
[p eat];//调用对象方法
//p这个对象调用eat方法实际上是发送了一个消息去找到eat这个方法,并执行了这个方法:
objc_msgSend(p,@Selector(eat));
//类调用类方法,实际上也是用类对象去调用方法
Class personName = [Person class];
[personName PerformSelector:@Selector(eat)];
//实际上也执行了这个方法:
objc_msgSend(personName,@Selector(eat));
//PerformSelector这个方法就是一种动态添加方法,动态添加方法是一种懒加载的机制。
利用runtime扩展系统功能
如:现在有这样一个需求,imageName加载图片,但是我们并不能知道图片加载成功与否,我们想添加一个方法,知道image是否添加成功,所以我们就需要使用runtime来改造。
1.新建一个UIImage的category
2.导入#import
3.提供一个自己的方法:
+(_kindof UIImage*)hjt_imageNamed:(NSString *)imageName
{
//加载图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
//进行图片是否为空的判断
if(image==nil){
NSLog(@"加载的图片为空,请注意");
}
return image;
}
4.重写load方法
+(void)load{
//Class_getInstanceMethod:获取对象方法
//Class_getMethodImplementation:获取类方法的实现
//Class_getClassMethod:获取类方法
Method imageNameMethod = Class_getClassMethod([UIImage class],@Selector(imageNamed:));
Method hjt_imageNameMethod = Class_getClassMethod([UIImage class],@Selector(hjt_imageNamed:));
//交换方法实现对系统方法的扩展
method_exchangeImplementations(imageNameMethod ,hjt_imageNameMethod);
//外部调用的时候还是调用imageNamed:
}
使用runtime动态添加方法:
对于动态添加方法实际上就是需要借助PerformSelector:这个方法来做事
如:我们为Person这个类动态添加一个eat的方法;
Person.m
//1.动态添加方法的第一步,先实现resolveInstanceMethod
//当我们在外面调用一个没有实现的方法时,就会调用resolveInstanceMethod
//备注:SEl其实只是一个方法的编号,系统会根据这个编号去找这个方法;
+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if(sel==@Selector(eat)){
//"V@:"这个需要查官方runtime的文档,v表示eatMethod的返回值void
//@表示objc,:表示Selector
Class_addMethod(self,sel,(IMP)eatMethod,"v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
// 定义eatMethod函数 注意是函数!
void eatMethod(id self,SEL _cmd){
}
//来到外部 我们初始化Person 然后调用eat这个方法
Person *p = [[Person alloc]init];
//这个是调用的不带参数的eat方法
[p performSelector:@Selector(eat)];
//如果要调用带参数的eat方法,我们需要进行下面几个地方的修改
//带参数:[p performSelector:@Selector(eat) withObject:@"apple"];
//1.修改Person.m中resolveInstanceMethod方法里的sel==@Selector(eat:);
//2.定义的函数eatMethod的时候,新增加一个参数 id param
//3.修改Class_addMethod方法中最后一个参数为"v@:@";
使用runtime动态添加属性
如:我们为NSObject添加一个userName这个属性
//动态添加属性就是一种动态的关联,让对象的某个属性去关联某块内存
1.新建一个NSObject的category
2.给某个对象产生关联,添加属性
//object:给那个对象添加属性 key:属性的名称(通过这个key拿到关联的对象) value:关联的值
-(void)setName:(NSString*)name{
objc_setAssociatedObject(self,@"userName",userName,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString*)name{
return objc_getAssociatedObject(self,@"userName");
}
//这样我们就可以拿到NSObject对象中的userName这个属性了
使用runtime 进行字典转模型
1.写一个NSObject的category
在NSObject+model.m中:
+(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary*)dict{
id obic = [[self alloc] init];
//class_copyIvarList:将成员属性列表复制一份传出去
//Ivar*:指向一个ivar数组的指针 count:成员属性的个数
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self,&count);
for (int i = 0; i < count; i++){
//获取成员属性
Ivar ivar = ivarList [i];
//获取成员名
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
//获取数据类型
NSString *propertyType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
//获取key substringFromIndex:1 去除第0个_ 即将_count这种转换成count
NSString* key = [propertyName substringFromIndex:1];
id value = dict[key];
//对于解析出来还是一个字典,如 其中有一个字典 但是我们已经新建了一个User去解析这个字典,只有遇到这个User我们才进行这种二级转换
//二级转换
//值是字典,成员属性的类型不是字典,才需要转换成模型
//下面这个判断的意思就是遇到我们自定义的User*user进行转换 而NSDiction*dic不转换
if([value iskindofClass:[NSDictionary class]]&&![propertyType containString:@"NS"]){
NSRange range = [propertyType rangeOfString:@"\""];
propertyType = [propertyType substringFromIndex:range.location+range.length];
range = [propertyType rangeOfString:@"\""];
propertyType = [propertyType substringToIndex:range.location];
class modelClass = NSClassFromString(property);
if(modelClass){
value = [modelClass modelWithDict:value];
}
}
if(value){
[objc setValue:value forkey:key];
}
}
return objc;
}
//为UIbutton添加block 方便使用
//UIButton+HJTBlock.h
-(void)hjt_addEventHandler:(void (^) (UIButton *sender)) block forUIControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
//UIButton+HJTBlock.m
#import "UIButton+HJTBlock.h"
#import
typedef void(^HJT_ButtonEventsBlock)(UIButton *sender);
@interface UIButton ()
//event callback
@property (nonatomic,copy) HJT_ButtonEventsBlock hjt_buttonEventBlock;
@end
@implementation UIButton (HJTBlock)
static void *hjt_buttonEventsBlockKey = &hjt_buttonEventsBlockKey;
-(HJT_ButtonEventsBlock)hjt_buttonEventBlock{
return objc_getAssociatedObject(self,&hjt_buttonEventsBlockKey);
}
-(void)setHjt_buttonEventBlock:(HJT_ButtonEventsBlock)hjt_buttonEventBlock{
objc_setAssociatedObject(self, &hjt_buttonEventsBlockKey,hjt_buttonEventBlock,OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
-(void)hjt_addEventHandler:(void (^)(UIButton *))block forUIControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents{
self.hjt_buttonEventBlock = block;
[self addTarget:self action:@selector(hjt_buttonClick) forControlEvents:controlEvents];
}
-(void)hjt_buttonClick{
if (self.hjt_buttonEventBlock) {
self.hjt_buttonEventBlock(self);
}
}
@end
//使用:
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 40, 40)];
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn setTitle:@"hello" forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:btn];
[btn hjt_addEventHandler:^(UIButton *sender) {
NSLog(@"%@",sender.titleLabel.text);
sender.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} forUIControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];