《C 语言课程设计》报告
题目:石头剪子布
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学号:
姓名:
指导教师:
成绩:
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目 录:
一、 选题背景 - 2 -
二、 设计思路 - 2 -
三、 主要问题的解决方法及关键技术 - 3 -
四、 程序流程图 - 3 -
五、 源程序清单 - 6 -
六、 程序运行结果 - 8 -
七、 设计总结 - 9 -
八、 教师评语 - 10 -
一、 选题背景
通过一个学期的 C 语言课程的学习, 《C语言程序设计》 课程已结束, 根据学
校课程学习的安排, 要进行一周的 C语言实习, 自己动手编写游戏和系统。 根据
老师布置的设计任务书, 按照学委的安排, 根据个人的能力及意愿, 我选择了设
计一格小游戏:石头剪子布。
实验准备: 做游戏前,首先,自己详细看了《 C 语言程序设计》 (教科书),理解了相
关函数的用法和作用; 另外, 上网查询了很多相关资料, 还有找了很多相关的游戏设计的代
码,都详细的看了一遍,加深了对 C 语言以及相关内容进一步理解。根据实际情况设计出
一款比较理想的小游戏。
设计题目的要求:
①游戏要设置开始,结束操作控制
②游戏要有时间提示即相关结果的提示语
③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果
二、 设计思路
系统功能模块图:
输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。
计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,
并储存。
输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。
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三、 主要问题的解决方法及关键技术
游戏功能需求分析:
输入数据:
计算机随机输入数据;
用户输入合法的数据
存储数据:
存储计算机的输入数据;
存储用户的合法输入数据;
判断用户的输赢:
根据用户的选择,比较用户与计算机的胜负
计算用户的胜负率:
根据计算机的记录,计算用户的胜负次数的总和及概率
四、 程序流程图
① 获取计算机的输入
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② 获取用户的合法输入
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③ 判断用户的输赢
④ 记录用户的数据机胜负率
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五、 源程序清单
#include
#include
#include
void main()
{
char r ; /* 用来存放用户的选择 */
char dn; /* 用来存放电脑的选择 */
int s,q;
double p,y,n,f,z;
p=0;
y=0;
n=0;
printf(" 出锤子输入 c\n 出剪刀输入 j\n 出布输入 b\n 计算您的得分输入 f\n 可以一次输入许多
会一次性出很多结果哦 \n 请输入您的选择: \n");
srand(time(0)); /* 随机数生成器,设置