求圈地的方块数java_[玩家教程]如何用Residence插件圈地及进行其他操作

圈地对新手玩家可算是件大事,(领地插件下载)当然对大部分小白玩家来说理解圈地的确不太容易,而领地插件自带的命令显得过于死板,下面假设圈地工具为线,用图解来解释圈地。以下教程以服主的口气编辑,大家可以直接复制给玩家看看哦,别忘了加上我的版权。(没指望你们加上)

2015071007235793.jpg

首先你需要找一块风水宝地.建议使用随机传送功能(/TPR或其他随机传送命令)

在这里强烈建议大家先圈地在建房。

因为一般圈的地一定要比建的房要大,不然别人还是有办法破坏的。

要知道不圈地造成物资丢失腐竹是不会处理的。

在圈地的时候,你要知道,空间是立体的。

你要做的就是,标记这个空间的最左下的一个方块,和最右上的一块方块

2015071007300040.jpg

手拿着圈地工具,在最左下的一个方块上按一下左键.

然后系统应该会提示类似下面的信息.2015071007311718.jpg

然后在你所需要的大小边缘,搭一个高一点的塔,人也要一起搭上去,高度自己看着办.当然如果你可以飞当我没说。

在最顶上的方块,也就是你脚下的方块上,按下右键.

然后系统应该会提示类似下面的信息.

2015071007322565.jpg

做到这里你已经成功了一半

输入/res select size 可以看见自己选择的地有 多少个格子 购买这块领地所需要的费用等信息

最后, 输入/res create [你自己取名]

来确认购买这块领地

你可以出入这片领地,来确认是不是成功买下了.

如果成功了,出入领地会提示以下信息:

2015071007333075.jpg

这样你就拥有了一片属于自己的领地了.

如果你买错了领地,想取消这片领地也是可以的.

只需输入/res remove [领地的名字]

根据提示需要输入/res confirm才可以真正删除, 这是防止误操作

注意,删除领地是不退回金钱的,所以请认真确认好自己圈的范围再买.

另外,一块领地的最大范围是有限制的,超过一定限制的话,是不会圈成功的,会提示”您的上限为0“,这时请试图圈小一点点

上面的部分供大家复制,但请注意领地插件的强大可不限于此,下面给出领地插件所有可用命令。

所有可用命令:

总命令

/res ? [页数] - 显示帮助,不写页数则显示第一页.

/resadmin - 在使用管理命令时使用

选择命令

/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离

你也可以使用"线"更方便快捷的选择领地区域,选择方法见最上方的图片

/res select chunk - 选取一整个chunk。

/res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区。

/res select size - 显示已选择区域的尺寸。

/res select shift [格数] - 向你的前方移动选区。

/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底。

创建命令

/res area [add/remove/replace] [区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add)、从其中去除(remove)或是替换 (replace) 区域。可与同一领地内的区域重合。

/res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地

/res remove [领地名] - 移除一个叫[领地名]的领地

/res removeall - 移除所有领地

/res subzone [子区域名] - 在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。

信息命令

/res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域

/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标

/res current - 显示你所在的领地

/res info - 得到某领地的信息

/res list - 显示你拥有的领地

/res listall - 显示所有领地

/res limits - 显示重要的权限

/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域

/res version - 显示插件版本

权限命令

/res gset [群组名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某群组的权限

/res lset [黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质

/res lset info - 显示某领地的黑名单/忽略名单设置

/res pset [玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限

/res set [权限] [true/false/remove] - 设置某领地的权限

其他命令

/res default [领地名] - 重置某领地的权限设置

/res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家,你必须是领主且被赠予玩家在线

/res lists - 预定领地许可清单的详细信息

/res message [领地名] [enter/leave] [信息] - 设置进入/退出某领地时候显示的信息

/res message [领地名] remove [enter/leave] - 移除进入/退出某领地时候的信息

/res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地

/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地.对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名

/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称

/res tp [领地名] - 传送至某领地

/res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方

/res unstuck - 将你从当前领地移出

权限表:

container:是否能使用箱子,发射器等

bucket:设置是否能使用桶

ignite:点火的权限

piston:活塞是否能使用

build:建造权限(包括destroy和place)

destroy:毁坏权限

place:放置权限

move:进入和移动权限

tp:传送权限

use:使用权限(工作台,炉子等)

subzone:是否能设置子空间

tnt:设置tnt是否有效

creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)

damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)

monsters:设置是否刷新怪物

animals:设置是否刷新动物

firespread:火是否能蔓延

flow:液体流动,包括waterflow和lavaflow

waterflow:水的流动

lavaflow:岩浆流动

healing:设置是否能恢复生命

pvp:设置是否能pvp

有关领地插件的疑难解答

设置自己领地的权限,例子 (true为开启,false为关闭):

命令:/res set 权限 true

给别人权限,例子(true为开启,remove为删除):

命令: /res pset 领地名 玩家名 权限 true

如何开启液体流动?

服务器已经关闭液体流动, 只有圈地后才可以开启.

开启自己领地内的液体流动命令(玩家需要在领地范围内):

命令:/res set flow true

怎么给朋友领地所有权限? (遇损友后果自负)

开启命令:/res pset 角色名 trusted true

取消命令:/res pset 角色名 trusted remove

怎么给朋友领地内建造权? (遇损友后果自负)

命令:/res pset 领地名 玩家名 build true

如何防止其他玩家杀死自己领地的动物?

使用命令禁止其他人在领地的移动权限,防止其他玩家进入领地,也就无法杀死你的动物了

命令:/res set move false

领地内无法建立地狱传送门,打不着火?

命令:/res set ignite true

领地关闭传送权限后, 自己都无法传送?

命令: /res set 领地名 tp true

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【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、据科学与大据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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