简介:《深入浅出MFC》是侯俊杰所著的权威指南,旨在教授读者如何使用MFC库进行高效的Windows应用程序开发。本书详细介绍了MFC的结构和组件,包括类层次、框架类、消息映射、文档/视图架构、对话框、控件、打印、DLL使用和网络编程等关键知识点。通过这本书,开发者可以学习到如何利用MFC的封装优势,以C++类的形式高效构建Windows应用程序。书中内容详实,覆盖了从基础窗口创建到复杂用户界面设计以及网络通信实现的各个方面,适合所有经验层次的开发者阅读学习。
1. MFC类层次结构及封装
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为简化Windows平台下的C++开发而提供的一个框架。它封装了Windows API,将Windows编程的复杂性封装成易于使用的C++类。本章节,我们将深入了解MFC的设计思想,类层次结构以及其封装机制。
1.1 MFC基础概念与设计思想
1.1.1 MFC与Win32 API的关系
MFC是Win32 API的一个面向对象的封装库。Win32 API提供了与Windows操作系统交互的底层接口,而MFC为这些API提供了面向对象的封装,使得开发者能够利用C++语言的特性,以类和对象的方式操作Windows系统资源,减少冗余代码,提高开发效率。
1.1.2 MFC类库的设计目的与优势
MFC的设计目的是为了简化Windows应用程序的开发过程。它的优势在于提供了大量预先设计好的类,这些类涵盖了应用程序中常见的功能和组件,如文档管理、用户界面、绘图和打印等。这不仅降低了编程的复杂性,也帮助开发者避免了直接与底层API打交道时可能出现的错误。
通过本章内容的深入讲解,我们将学会如何利用MFC类库的层次结构和封装机制,构建出结构清晰、功能强大的Windows应用程序。接下来,让我们探索MFC核心类的层次结构,为深入理解和应用MFC打下坚实基础。
2. 框架类功能与应用
2.1 CWinApp类及其派生类
2.1.1 应用程序初始化与启动过程
MFC (Microsoft Foundation Classes) 提供了 CWinApp 类,这个类是所有 Windows 应用程序的基类。CWinApp 类封装了应用程序的启动与初始化过程,使得开发者可以专注于实现应用程序的特定逻辑。了解 CWinApp 类对于掌握 MFC 框架是至关重要的。
应用程序的启动过程涉及以下几个关键点: - 应用程序对象的创建:一个全局或静态的 CWinApp 派生对象在程序的入口点(WinMain)被创建。 - 初始化:调用 CWinApp::InitInstance() 方法进行应用程序的初始化。 - 进入消息循环:初始化完成后,应用程序进入一个消息循环,处理来自窗口的消息。
代码块 1:CWinApp 派生类的定义示例
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
// 其他应用程序特定的数据和方法
};
2.1.2 框架类与应用程序生命周期管理
在 CWinApp 类中,主要负责管理应用程序的生命周期。它包含了应用程序运行过程中需要的基本函数。生命周期管理涵盖了初始化、消息循环、以及应用程序结束时的清理工作。
-
InitInstance()
: 这个函数被调用用于初始化应用程序实例。在这里,你可以创建应用程序的主要窗口或执行其他初始化任务。 -
ExitInstance()
: 当应用程序结束时,MFC 会调用这个函数,进行必要的清理工作,如释放内存、关闭文件等。
代码块 2:InitInstance() 和 ExitInstance() 方法示例
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 初始化应用程序
m_pMainWnd = new CMyMainWnd;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
int CMyApp::ExitInstance()
{
// 清理工作
// 在这里释放所有由 InitInstance() 创建的资源
return CWinApp::ExitInstance();
}
通过上述代码示例,我们展示了如何通过重写 CWinApp 的方法来管理应用程序的启动和结束过程。
2.2 CFrameWnd类的应用
2.2.1 窗口创建与消息循环
CFrameWnd 是 MFC 中用于创建主窗口的类。它是 CWnd 的一个派生类,提供了管理窗口布局和行为的功能。CFrameWnd 提供了窗口的基本框架,允许开发者在此基础上添加菜单、工具栏以及状态栏等。
创建窗口时,需要执行以下步骤: - 定义 CFrameWnd 派生类。 - 在派生类中创建窗口。 - 显示窗口。
代码块 3:创建窗口并进入消息循环
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, _T("My Frame Window"));
ShowWindow(SW_SHOW);
}
};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
CMyApp theApp;
CMyFrameWnd theFrame;
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, lpCmdLine, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
theFrame.Create();
theFrame.ShowWindow(nCmdShow);
theFrame.UpdateWindow();
// 进入消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
2.2.2 窗口菜单、工具栏与状态栏集成
创建窗口时,通常还会集成菜单、工具栏和状态栏。MFC 提供了对应的类和方法来轻松实现这些功能。
表格 1:窗口组件与 MFC 类关系
| 组件 | MFC 类名 | |----------|-------------------| | 菜单 | CMenu | | 工具栏 | CToolBar | | 状态栏 | CStatusBar |
这些类提供了丰富的接口来定制和扩展功能。例如,可以使用 CFrameWnd::LoadFrame
方法来加载一个预定义的窗口结构,包括菜单、工具栏和状态栏。
代码块 4:菜单栏加载示例
BOOL CMyFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if (!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))
return FALSE;
// 加载菜单
HMENU hMenu = LoadMenu(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hMenu);
// 加载工具栏
HINSTANCE hInst = AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hRes = ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_TOOLBAR1), RT_RCDATA);
HGLOBAL hToolBarData = ::LoadResource(hInst, hRes);
BYTE* pData = (BYTE*) ::LockResource(hToolBarData);
// 使用 pData 来初始化 CToolBar
m_wndToolBar.Create(this);
m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
// 加载状态栏
m_wndStatusBar.Create(this);
m_wndStatusBar.SetIndicators(IDS_STATUSBAR_INDICATORS);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(0, ID_SEPARATOR, SBPS_NORMAL, 0);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(1, ID_SEPARATOR, SBPS_NORMAL, 0);
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(2, ID_SEPARATOR, SBPS_NORMAL, 0);
return TRUE;
}
通过上述代码,我们创建了一个框架窗口,并集成了菜单、工具栏和状态栏。这些组件都是 MFC 编程中不可或缺的部分,为用户提供了一个完整的窗口界面。
2.3 CDocument与CView类的协同工作
2.3.1 文档与视图分离原理
在 MFC 中,文档/视图架构是一个核心概念,它将数据(Document)和视图(View)进行了分离。这种分离允许开发者为同一份数据创建多个视图,或者用不同的方式来展示同一数据,从而极大地增强了程序的灵活性和可扩展性。
mermaid 流程图:文档与视图的工作流程
flowchart LR
Document -->|通知| View
View -->|请求| Document
User -->|操作| View
View -->|显示| User
在这个架构中,CDocument 类负责管理数据,而 CView 类负责数据的显示和用户交互。当用户通过视图做出操作时,视图会将这些操作反映给文档对象,文档对象再做出相应的数据变更。
2.3.2 视图类如何响应文档数据更新
当文档中的数据发生变化时,CDocument 类会通知所有关联的视图进行更新。这种机制是通过消息映射实现的。CView 类通常重写 OnUpdate()
方法来响应文档更新。
代码块 5:文档与视图交互示例
// 在 CDocument 派生类中
void CMyDocument::UpdateAllViews(CObject* pHint)
{
CDocument::UpdateAllViews(pHint);
// 自定义更新逻辑
}
// 在 CView 派生类中
void CMyView::OnUpdate(CView* pSender, CObject* pHint, AFX此处省略)
{
// 根据 pHint 来确定更新的内容
// 重绘视图显示新的数据
Invalidate();
}
在这个例子中,CDocument 负责发送更新通知,而 CView 负责接收通知并执行更新显示。这种方式保证了视图能够及时反映出数据的变更,增强了应用程序的响应性和用户体验。
通过本章节的介绍,我们了解了 CWinApp 类及其派生类在应用程序生命周期中的作用,以及 CFrameWnd 类如何管理窗口的创建和消息循环。此外,我们还探讨了 CDocument 与 CView 类如何协同工作来展示和更新文档数据。这些知识和技能将有助于开发者构建更加强大和灵活的 MFC 应用程序。
3. 消息映射机制的实现
3.1 消息映射基础
3.1.1 消息映射的概念与重要性
在Windows编程中,消息是操作系统与应用程序交互的基石。消息映射机制在MFC(Microsoft Foundation Classes)中扮演着将窗口过程(Window Procedure)中接收到的消息映射到类成员函数的角色。理解消息映射机制对于开发基于MFC的Windows应用程序至关重要。它不仅使得程序结构更清晰,还提供了类层次结构的灵活性,允许开发者以面向对象的方式处理消息。
消息映射实现的核心在于一个由MFC自动生成的消息映射表,它将消息标识符与成员函数绑定。当应用程序接收到一个消息时,MFC框架会在消息映射表中查找对应的处理函数,并调用该函数来处理消息。这简化了事件驱动编程的复杂性,并提高了代码的可维护性和扩展性。
3.1.2 消息处理流程概览
在MFC中,消息的处理流程如下:
- 消息由Windows操作系统产生,可能来自于用户输入,系统事件或应用程序内部的调用。
- 消息被放入消息队列中。
- 应用程序的主消息循环(通常在CWinApp派生类的Run方法中)从消息队列中取出消息。
- 消息被发送到相应的窗口过程函数(通常通过消息映射机制)。
- 如果存在消息映射,消息被映射到相应的消息处理函数。
- 消息处理函数对消息进行处理,并返回。
3.2 消息映射机制详解
3.2.1 映射表的结构与功能
消息映射表是消息映射机制的核心部分,通常由一个静态数组组成,这个数组包含了消息与处理函数之间的映射信息。MFC通过宏(例如 ON_COMMAND
, ON_MESSAGE
等)来定义消息处理函数的注册方式。开发者使用这些宏在类的消息映射块中定义映射项。例如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CWnd)
ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CMyClass::OnFileNew)
ON_MESSAGE(WM_USER, &CMyClass::OnWMUser)
END_MESSAGE_MAP()
在上述代码块中, BEGIN_MESSAGE_MAP
和 END_MESSAGE_MAP
宏定义了消息映射表的开始和结束,而 ON_WM_PAINT()
, ON_COMMAND
和 ON_MESSAGE
则是用于将特定的消息映射到 CMyClass
类的成员函数的宏。
3.2.2 消息宏与函数映射方法
每个消息宏对应一种特定类型的消息,并提供相应的处理函数映射机制。例如, ON_WM_PAINT
宏用来处理窗口的绘图消息WM_PAINT,而 ON_COMMAND
宏将一个命令消息(如菜单项或按钮点击)映射到一个处理函数。
处理函数必须遵循特定的函数签名,例如对于WM_PAINT消息,处理函数通常有如下的声明:
void CMyClass::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不要调用 CWnd::OnPaint() 用于重绘。
}
3.3 实际案例分析
3.3.1 典型消息映射的应用场景
典型的MFC应用程序场景中,消息映射主要用于处理如下类型的消息:
- 系统消息:如窗口创建、销毁、重绘等。
- 用户界面事件:如按钮点击、菜单选择、键盘输入等。
- 自定义消息:应用程序自定义的事件消息。
例如,一个窗口类可能会需要响应关闭按钮的消息来清理资源并退出程序。代码如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnClose()
{
// 执行清理任务
CDialog::OnClose();
}
3.3.2 消息处理中常见问题及解决策略
在处理消息映射的过程中,开发者可能会遇到一些常见的问题,例如消息处理函数没有被调用或消息处理函数执行了不正确的操作。这些问题通常是由于错误的消息映射定义或者处理函数的不正确实现所引起的。
解决这些问题通常需要检查以下几点:
- 检查消息映射宏是否正确无误,并且确实存在。
- 确认消息处理函数的签名是否与期望匹配,例如函数的返回类型和参数列表。
- 检查是否有同名函数导致消息处理被覆盖。
通过仔细检查消息映射的定义和实现,开发者可以解决大部分在消息处理过程中遇到的问题。
4. 文档/视图架构的深入理解
文档/视图架构是MFC编程中的核心,它允许开发者以一种分离的方式同时处理数据和视图,从而在不改变数据模型的前提下提供不同的视图或同时打开多个视图。在本章节中,我们将深入探讨文档/视图架构的原理、文档数据管理以及视图类的设计与应用。
4.1 文档/视图架构原理
文档/视图架构的设计动机在于实现数据与表现的分离,同时支持多个视图对同一数据集的独立展现。这种设计不仅提高了应用的灵活性,还增强了代码的可维护性。
4.1.1 架构设计的动机与作用
文档/视图架构通常被应用于那些需要展示、编辑文档的软件中,比如文本编辑器、绘图程序等。在这种架构下,文档类负责数据模型的创建、加载、保存及修改。而视图类则负责将文档数据以图形界面的形式展示给用户。这样做有以下几个优点: - 数据与显示分离 :文档中的数据不依赖于具体的显示方式,增强了程序的通用性和可重用性。 - 多视图支持 :允许程序同时创建多个视图窗口,每个窗口可以显示相同数据的不同部分或者不同的数据表示形式。 - 模块化设计 :使得程序模块之间的交互关系更加清晰,便于管理和维护。
4.1.2 文档与视图之间的通信机制
文档和视图之间通过一系列的映射机制来通信,主要通过以下几个关键点实现: - 消息映射 :视图类和文档类通过消息映射响应彼此的更新和交互请求。 - 通知机制 :当文档数据发生变化时,它会通知所有关联的视图,让它们更新显示。 - 接口约定 :文档和视图之间定义了一系列标准的接口和函数,以便于彼此调用和操作。
4.2 文档数据管理
文档类是整个文档/视图架构中的核心,负责管理数据的创建、存储和访问。理解文档数据管理对于开发高效、可靠的文档编辑应用程序至关重要。
4.2.1 文档类的结构与功能
文档类通常继承自 CDocument
类,它提供了数据存储和管理的基本框架。具体到功能上,文档类需要具备以下几个核心功能: - 数据加载与保存 :文档类应能够处理数据的加载和保存,支持文件I/O操作。 - 数据编辑与操作 :能够响应用户的操作,对数据进行增加、删除、修改等操作。 - 数据同步 :当数据发生变化时,通知所有注册的视图进行更新。
4.2.2 文档数据的加载、保存与编辑
文档类的加载、保存和编辑功能是其核心能力的体现,以下是实现这些功能的基本方法: - 加载数据 :通常在 OnOpenDocument()
函数中实现,此函数负责从文件或其他数据源读取数据并进行初始化。 - 保存数据 :文档的保存功能通常通过 OnSaveDocument()
函数实现,该函数需要将文档的当前状态保存到文件或数据源。 - 编辑数据 :通过命令消息和命令更新机制来处理用户的编辑请求,如 OnUpdateEditCopy()
等。
4.3 视图类的设计与应用
视图类在文档/视图架构中负责如何显示数据,并与用户交互。良好的视图类设计是实现高效、直观用户界面的关键。
4.3.1 视图类的定制与子类化
为了适应不同的显示需求,视图类需要被定制或子类化。开发者可以通过重写 OnDraw(CDC*)
和 OnInitialUpdate()
等函数来自定义视图的绘制方式和初始化行为。视图类的定制包括但不限于: - 绘制定制 :自定义绘制逻辑以提供特殊效果或数据表示。 - 事件处理 :定制视图对用户事件(如鼠标点击)的响应逻辑。 - 样式调整 :根据需要调整视图的外观和布局。
4.3.2 视图更新与多视图同步处理
在多视图环境下,视图更新策略至关重要,需要保证数据的一致性和视图之间的同步: - 更新通知 :当文档数据发生变化时,文档类通知视图更新。视图可以注册数据变化通知,如 ON_UPDATE_COMMAND_UI
。 - 强制更新 :视图可以根据需要请求数据的强制更新。 - 多视图同步 :在多视图环境中,一个视图对数据的操作可能需要反映到其他视图上,这要求视图之间进行同步更新。
为深入理解文档/视图架构,我们可以采用mermaid流程图来可视化文档与视图的通信机制,以及通过代码示例展示文档类和视图类的具体实现。
graph LR
Doc[文档类] -- "通知数据变化" --> View[视图类]
View -- "请求数据更新" --> Doc
Doc -- "数据加载/保存" --> File[文件]
File -- "数据加载/保存" --> Doc
在代码实现方面,我们可以定义一个简单的文档类和视图类,演示如何通过消息映射机制来更新视图。
// 文档类示例代码
class CMyDoc : public CDocument
{
public:
// ... 文档类的数据成员和成员函数 ...
afx_msg void OnDocumentChanged();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDoc, CDocument)
// ... 其他消息映射 ...
ON_COMMAND(ID_VIEW_UPDATE, &CMyDoc::OnDocumentChanged)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDoc::OnDocumentChanged()
{
// 通知所有视图进行更新
***AllViews();
}
// 视图类示例代码
class CMyView : public CView
{
public:
// ... 视图类的数据成员和成员函数 ...
// 消息映射到文档变化的处理函数
afx_msg void OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
// ... 其他消息映射 ...
ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_UPDATE, &CMyView::OnUpdate)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
{
// 执行视图更新操作
Invalidate();
UpdateWindow();
}
通过以上示例代码,我们可以看到文档类和视图类是如何通过消息映射关联起来,并实现彼此的通信和更新的。
在接下来的章节中,我们将逐步深入到标准Windows对话框的操作、打印和预览功能的实现、动态链接库(DLL)的创建与应用以及基于TCP/IP的网络编程,这些内容将为MFC程序员提供更全面的技术支持和更深层次的应用开发能力。
5. 标准Windows对话框的操作
在现代Windows应用程序中,对话框是用户交互的一个重要组成部分。它们通常用于显示需要用户输入的数据、配置选项或提供程序状态信息。本章深入探讨如何在MFC (Microsoft Foundation Classes) 中操作标准Windows对话框,包括对话框类的概述、对话框模板与资源管理、以及编程实现方面的详细讨论。
5.1 对话框类概述
5.1.1 对话框类的继承关系
MFC中的对话框类从 CWnd
类继承,它提供了一套丰富的功能来管理窗口、处理消息等。对话框类的继承关系体现在以下层次结构中:
-
CDialog
:基本对话框类,提供了创建和管理对话框所需的通用功能。 -
CDialogEx
:对CDialog
的扩展,包含了一些额外的特性,如支持Unicode和样式调整。 - 派生类:例如
CPropertySheet
和CPropertyPage
用于实现属性页对话框,以及CFileDialog
用于实现文件打开和保存对话框。
这些类提供了一套丰富的API,用于实现各种类型的对话框,并为处理用户交互提供支持。
5.1.2 对话框类型与应用场景
在MFC中,可以创建不同类型的对话框:
- 模态对话框 :当显示模态对话框时,用户必须先与对话框交互,然后才能继续与应用程序的其他部分交互。它们通常用于完成单个任务,如保存文件、打印设置等。
- 非模态对话框 :与模态对话框相反,非模态对话框允许用户在继续与程序的其他部分交互的同时与对话框交互。它们适用于需要持续更新的数据展示,如状态监视或日志查看。
5.2 对话框模板与资源
5.2.1 对话框模板的创建与编辑
在MFC中,对话框模板是对话框布局和属性的可视化描述。它们通常使用资源编辑器创建和编辑:
- 打开资源视图,在其中找到资源类型中的“Dialog”。
- 双击以创建新的对话框模板,或选择一个已存在的模板进行编辑。
- 使用工具箱中的控件添加按钮、编辑框、列表框等。
- 设定控件属性,如ID、提示文本、大小等。
对话框模板设计完成后,编译时会被转换为资源,并嵌入到最终的可执行文件中。
5.2.2 资源文件的管理与使用
对话框资源的管理是通过资源文件(通常是 .rc
文件)实现的。资源文件可以包含对话框模板、位图、图标等。以下是一个典型的对话框资源的示例:
IDD_MYDIALOG DIALOGEX 0, 0, 300, 200
STYLE DS_SETFONT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_POPUP | WS_SYSMENU
CAPTION "My Dialog"
FONT 8, "MS Sans Serif"
BEGIN
CONTROL "Enter Text", IDC_MYEDIT, "Edit", ES_AUTOHSCROLL | WS_BORDER | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 10, 280, 20
CONTROL "OK", IDOK, "Button", BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 10, 40, 50, 25
CONTROL "Cancel", IDCANCEL, "Button", BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 70, 40, 50, 25
END
在应用程序中使用对话框模板时,通过 CDialog::DoModal
函数创建和显示模态对话框,或者通过 CWnd::Create
函数创建非模态对话框。
5.3 对话框的编程实现
5.3.1 对话框消息处理流程
对话框中的各种消息处理是通过消息映射机制实现的。当用户与对话框交互时,会产生各种消息,MFC通过映射机制将消息分发给对应的处理函数。如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON, &CMyDialog::OnMyButton)
END_MESSAGE_MAP()
5.3.2 动态创建与销毁对话框
有时我们可能需要动态创建对话框,例如根据用户的选择动态加载不同的对话框。这可以通过 new
操作符创建对话框类的实例来实现,然后调用 Create
函数显示对话框:
CMyDialog* pMyDialog = new CMyDialog();
if (pMyDialog != nullptr)
{
pMyDialog->Create(CMyDialog::IDD, this);
pMyDialog->ShowWindow(SW_SHOW);
}
销毁对话框时,应确保正确删除对话框对象,并调用 DestroyWindow
来释放系统资源:
pMyDialog->DestroyWindow();
delete pMyDialog;
5.3.3 高级对话框功能实现
MFC支持创建包含高级控件的对话框。例如,使用 CListCtrl
实现列表视图, CCombobox
实现下拉列表和编辑框的组合,以及通过 CDateTimeCtrl
添加日期时间选择器。这些控件都有相应的消息映射函数,用于处理用户的输入和选择。
使用这些高级控件可以大大提升应用程序的用户体验,下面是一个列表控件的消息映射和处理函数示例:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
// ... 其他消息映射
ON_NOTIFY(LVN_ITEMCHANGED, IDC_MYLISTCTRL, &CMyDialog::OnLvnItemChangedListCtrl)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnLvnItemChangedListCtrl(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMLISTVIEW pNMLV = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
*pResult = 0;
// 处理列表项改变的逻辑
}
总结
本章介绍了标准Windows对话框在MFC中的操作,包括对话框类的概述、对话框模板与资源的创建和管理,以及对话框的编程实现。通过学习对话框类的继承关系、类型和应用场景,理解对话框模板的创建与编辑,以及资源文件的管理方法,我们能够掌握创建和操作对话框的基础知识。进一步,通过学习对话框的消息处理流程、动态创建与销毁对话框以及如何实现高级对话框功能,我们能够灵活地在MFC应用程序中实现各种用户交互界面。对话框作为用户界面的重要组成部分,在提高程序交互性和用户体验方面发挥着关键作用。
6. 打印和预览功能的实现
6.1 打印预览基础
6.1.1 打印预览功能的重要性
打印预览是提高文档输出质量的关键功能之一。它允许用户在实际打印之前检查文档的布局和格式,确保打印输出符合预期。在MFC中,打印预览为用户提供了一个窗口,展示打印页面的精确视觉副本,帮助识别和修正可能的布局问题,避免纸张和墨水的浪费。
6.1.2 打印预览的基本原理
MFC中的打印预览是通过在预览窗口中模拟打印过程实现的。这个过程涉及对页面布局的计算和渲染,确保打印预览与实际打印效果一致。预览功能使用 CPrintPreviewCtrl
类来实现,它内部会创建一个临时的打印机设备上下文( CPrintDC
),在这个上下文中绘制页面布局,模拟打印效果。
6.2 打印功能的实现
6.2.1 打印流程与设置
在MFC中,打印流程开始于用户请求打印操作,如选择“文件”->“打印”。应用程序会调用 DoPrint
函数开始打印流程,该函数负责创建打印对话框让用户选择打印机以及打印设置。随后, CPrintInfo
结构体被用来传递打印参数给文档对象,文档对象可以在此基础上准备打印内容。
6.2.2 打印机选择与打印参数配置
在实际发送打印指令给打印机之前,用户通常需要选择合适的打印机并配置打印参数。在MFC中, CPrintDialog
类用于显示打印机选择和打印参数配置对话框。此对话框允许用户设定打印质量、纸张大小、打印方向等参数,并选择目标打印机。
6.3 预览功能的实现
6.3.1 CPrintPreviewCtrl的使用
要实现打印预览功能,开发者需要使用 CPrintPreviewCtrl
类。该类提供了一个预览窗口,可以在其中渲染打印页面。通过调用 CPrintPreviewCtrl
的 Create
函数创建预览控件,并通过 OnInitialUpdate
函数初始化预览。之后,可以使用 SetZoom
来设置预览的缩放比例, Set PrinterName
来选择打印机。
6.3.2 打印预览与打印输出的一致性处理
为了保证打印预览与打印输出的一致性,需要确保预览和打印过程中使用相同的页面布局和渲染逻辑。MFC提供了 OnPrint
函数,该函数在打印和预览模式下都会被调用。在 OnPrint
函数中,可以根据传入的 CPrintInfo
结构体参数决定是进行打印还是生成预览。
为展示 CPrintPreviewCtrl
的使用,以下是一个简单的代码示例:
void CYourView::OnFilePrintPreview()
{
CPrintInfo printInfo;
CPrintPreviewDialog printPreviewDlg(&printInfo);
printPreviewDlg.m_psh.pshOptions->SetruntimeStyles(CSize(0,0)); // 隐藏打印选项页
if(printPreviewDlg.DoModal() == IDOK)
{
// Do Printing
}
}
void CYourView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo* pPrintInfo)
{
// Handle Printing or Previewing based on the pPrintInfo->m_bPreview flag
}
在上述代码中, OnFilePrintPreview
函数启动打印预览对话框,通过 DoModal
函数显示预览。 OnPrint
函数则根据 pPrintInfo
的 m_bPreview
成员变量来决定是处理打印还是预览。
通过这些章节的学习,读者应该能够掌握MFC中打印和预览功能的实现方式,理解其基本原理,并通过示例代码了解如何将这些功能集成到应用程序中。
简介:《深入浅出MFC》是侯俊杰所著的权威指南,旨在教授读者如何使用MFC库进行高效的Windows应用程序开发。本书详细介绍了MFC的结构和组件,包括类层次、框架类、消息映射、文档/视图架构、对话框、控件、打印、DLL使用和网络编程等关键知识点。通过这本书,开发者可以学习到如何利用MFC的封装优势,以C++类的形式高效构建Windows应用程序。书中内容详实,覆盖了从基础窗口创建到复杂用户界面设计以及网络通信实现的各个方面,适合所有经验层次的开发者阅读学习。