unity字体外发光_分享超级给力的一个外发光Shader

本文介绍了一种在Unity3D中创建字体外发光效果的方法,通过编写Shader代码,包括两个Pass,分别处理PlanetBase和AtmosphereBase,实现不同方向上的光照效果。Shader使用了顶点着色器和片段着色器,结合颜色、衰减和透明度参数,达到外发光视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader "Faye/OutLightting"

{

Properties

{

_MainTex("Texture (RGB)", 2D) = "black" {}

_Color("Color", Color) = (0, 0, 0, 1)

_AtmoColor("Atmosphere Color", Color) = (0.5, 0.5, 1.0, 1)

_Size("Size", Float) = 0.1

_Falloff("Falloff", Float) = 5

_FalloffPlanet("Falloff Planet", Float) = 5

_Transparency("Transparency", Float) = 15

_TransparencyPlanet("Transparency Planet", Float) = 1

}

SubShader

{

Pass

{

Name "PlanetBase"

Tags {"LightMode" = "Always"}

Cull Back

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#pragma fragmentoption ARB_fog_exp2

#pragma fragmentoption ARB_pre

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值