android.mk 编译32位_C/C++初学者常见编译错误及其解决办法

用户在C/C++集成开发环境(例如 Dev-C++)中编辑了源代码,执行编译之后,常常会因为源代码中存在问题而出现编译错误(它们会显示在编译窗口中)。初学者常常会面对这些错误而不知如何处理。本文下面列出几个初学者常见的错误及其解决办法。

错误信息通常是用英语显示的,在 Dev-C++ 中如果启用了“出错信息翻译为中文”选项,则能够把常见出错信息翻译为中文,这给初学者带来了一些方便。无论是显示为英文或是翻译成了中文,初学者首先需要知道的是:一定要耐心地阅读编译出错信息!只有当你理解了错误原因,才能想出解决办法。

1、字符错误或缺失。

初学者最常见的是在源程序中出现字符拼写错误或字符缺失

例1:编译信息第二行指示程序第6行第33列,信息为“[错误] 期待 ';' 在此之前: 'return'”,这时源程序中已经定位到第6行第33列,该行此时以红色高亮显示。

鼠标双击该行,使之变成正常编辑时的语法高亮方式显示,仔细查看可以发现,实际问题是该行末尾缺少一个分号。修改后再次编译,就能编译成功。

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例2:编译信息中第一条是警告信息,指示第6行第10列;第二条是错误信息,指示第 6 行第 10 列,信息内容都是“[错误] 缺失终止的 " 字符”。这时编译器已经定位到源程序中第 6 行,以红色高亮显示该行。

鼠标双击该行,使之变成正常编辑时的语法高亮方式显示,仔细查看即可发现,待输出的字符串最后缺失了一个双引号。修改后再次编译就会成功。

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对这类缺失字符产生的错误,常常在编辑时稍作留心就会发现:在正常编辑时的语法高亮方式显示下,一对双引号内的字符都被视为字符串而以特定的颜色显示,当后面缺失作为字符串结束标志的双引号时,该行后面的字符都被视为字符串而显示为特定的颜色,据此可以辨认出这种错误。

这个例子还说明,真实错误未必在编译信息中指示的位置(这是编译器确定程序有错的位置),可能出现在该位置之前或之后。需要检查这个位置的前后,仔细分析和思考,找出真正的错误所在。

例3:这里出现了大量的编译信息,都指示到第 8 行的第 10 列之后各列,其中第一条信息为“[错误] 非法字符'241' 在程序中”,后续信息也都类似。

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鼠标双击该行,使之变成正常编辑时的语法高亮方式显示,仔细查看即可发现,实际错误是该行出现了用中文双引号括起来的中文字符(在应该使用英文引号的地方用了中文引号),修改为英文双引号之后即可编译成功。

对这类非法字符产生的错误,常常在编辑时稍作留心就会发现:当光标在该行编辑时,非法字符会以红色粗体字高亮显示。据此可以辨认出这种错误。

这个例子还说明,出现大量错误信息时也不要慌张,集中注意力解决第一个错误,常常可以消除一批出错信息。另外,凡是出现类似于“非法字符'241' 在程序中”的错误信息,一般都是因为程序中不正确地书写了中文字符。

例4:出现了三条加工信息,“单元”一栏显示的都不是本程序文件,而是在其它文件中。第2行的错误信息是“程序中缺少 main 函数”。仔细查看源程序即可发现,原来是本程序中把“main”误写成“mian”了。这种函数名错误可以正常通过编译,但是在连接时就会出错(出错信息为“[错误] 连接器返回错误代码 1”,其中“ld”表示连接程序,“1”是出错代码),原因是连接器找不到主函数了。

把误写的“mian”修改为正确的“main”之后即可编译成功。

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这个例子说明,编程不细心就可能犯各种编辑错误,前例中的中文与英文用错是一类常见错误,而此例说明输入英文时也可能产生拼写错误,从而产生编译错误或连接错误。

常见的英文拼写错误及其产生的编译错误信息有:

  • “#include”误写成“include”,会同时产生如下编译信息:“[错误] 'include' 未命名某个类型”、“[错误] 'cout' 未在此范围内声明”和“[错误] 'endl' 未在此范围内声明”;
  • “iostream”误写成“iostraem”,会产生编译信息:“[错误] iostraem: 没有这个文件或目录”;
  • “std”误写成“stt”,会产生编译信息:“[错误] 'stt' 不是一个 名字空间的名称”;
  • “cout << ”误写成“cout < ”,会产生错误信息“[错误] 无效的操作符”
  • “cout << ”误写成“cout >> ”,不仅会产生错误信息“[错误] 不匹配 '运算符>>' ”,还会相应地产生十几条相关的错误信息!

2、**** 在此范围内没有声明

这是一类非常类似的类编译错误信息非常类似,例如这样:

[错误] 'printf' 在此范围内没有声明

[错误] 'sin' 在此范围内没有声明

[错误] 'i' 在此范围内没有声明

解决办法:显然,对于前面两种情况,应该在文件头部添加 #include 语句,把相应的标准库头文件包含进来。而对第三种情况,应该添加对变量的声明

3、重复定义:****

这通常是指变量被重复定义。例如:

[错误] 重复定义:'i'

解决办法:删除对该变量的重复定义。

4、在 Windows XP 系统下,源文件编译时一切正常,可是运行时却显示“Error 127: 找不到指定的程序”

这是在 Windows XP 下运行Dev-C++ 时由于用户随意更改编译配置而产生的问题。

Dev-C++ 所集成的 TDM-GCC 编译器可以根据编译配置而编译出不同的可执行文件。Dev-C++ 在工具栏的“编译配置”下拉框中提供了多个不同的配置选项,如下图所示:

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这六个选项中,“64位”表示编译出的可执行文件为 64 位编码,“32位”表示编译出的可执行文件为 32 位编码。由于64位系统能兼容32位软件,所以在64位的Windows 7/Vista/8/10上随便选哪个选项,编译出来的可执行文件都能运行。但是 32 位系统(主要是指 Windows XP)上不能运行64位的程序,所以在Windows XP系统上,用户必须选择含有“32位”的选项才行。如果误选了“64位”的选项(初学者常常是不明白它们之间的差别而随意选择),则可以正常编译出可执行文件,但是却不能运行,出现上述错误。

解决办法:在“编译配置”下拉框中改选含有“32位”的选项,然后重新编译运行。

5、无法打开输出文件,许可拒绝

这种情况通常是程序可以编译并运行,然后用户多次修改并重新编译运行,忽然在编译时就出现了如下错误信息:

无法打开输出文件****.exe,许可被拒绝;

[错误]连接器ld返回状态码1

原因是:编译和连接之后要生成一个新的可执行文件(扩展名为 .exe),但是用户上一次运行该可执行文件并没有结束,所以试图生成新文件时被操作系统拒绝。

解决办法关闭你上一次运行时的终端窗口(最好是在终端窗口中按回车键结束其运行,而不要用鼠标点击窗口右上解的“×”),然后重试。

如果重试时仍然出现同样的错误,请关闭 Dev-C++,然后重新打开文件,再一次进行编译

如果还出现同样的错误,请点击菜单“文件”下面的“另存为……”,把这个文件另存为一个新的名字,然后再试。

6、其它常见编译问题

您也可以前往 http://c-faq.com/ ,阅读更详细的常见问题解答(英文)。

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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