android开发技术点总结报告,【那些技术】Android开发中Handler的经典总结

原标题:【那些技术】Android开发中Handler的经典总结

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnablelong)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例

子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法,用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

1.publicclassMyHandlerActivityextendsActivity {

2.Button button;

3.MyHandler myHandler;

4.

5.protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

6.super。onCreate(savedInstanceState);

7.setContentView(R。layout。handlertest);

8.

9.button = (Button) findViewById(R。id。button);

10.myHandler =newMyHandler();

11.//当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

12.// Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

13.// (2):让一个动作,在不同的线程中执行。

14.

15.//它安排消息,用以下方法

16.// post(Runnable)

17.// postAtTime(Runnable,long)

18.// postDelayed(Runnable,long)

19.// sendEmptyMessage(int)

20.// sendMessage(Message);

21.// sendMessageAtTime(Message,long)

22.// sendMessageDelayed(Message,long)

23.

24.//以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

25.//sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

26.

27.MyThread m =newMyThread();

28.newThread(m)。start();

29.}

30.

31./**

32.*接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

33.* */

34.

35.classMyHandlerextendsHandler {

36.publicMyHandler() {

37.}

38.

39.publicMyHandler(Looper L) {

40.super(L);

41.}

42.

43.//子类必须重写此方法,接受数据

44.@Override

45.publicvoidhandleMessage(Message msg) {

46.// TODO Auto-generated method stub

47.Log。d("MyHandler","handleMessage。。。。。。");

48.super。handleMessage(msg);

49.//此处可以更新UI

50.Bundle b = msg。getData();

51.String color = b。getString("color");

52.MyHandlerActivity。this。button。append(color);

53.

54.}

55.}

56.

57.classMyThreadimplementsRunnable {

58.publicvoidrun() {

59.

60.try{

61.Thread。sleep(10000);

62.}catch(InterruptedException e) {

63.// TODO Auto-generated catch block

64.e。printStackTrace();

65.}

66.

67.Log。d("thread。。。。。。。","mThread。。。。。。。。");

68.Message msg =newMessage();

69.Bundle b =newBundle();//存放数据

70.b。putString("color","我的");

71.msg。setData(b);

72.

73.MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg);//向Handler发送消息,更新UI

74.

75.}

76.}

77.}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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