2d游戏碰撞检测C语言,2D游戏中的碰撞检测:圆形与矩形碰撞检测(Javascrip版)...

一,原理介绍

这回有点复杂,不过看懂了还是很好理解的。当然,我不敢保证这种算法在任何情况下都会起效果,如果有同学测试时,发现出现错误,请及时联系我。

我们首先来建立一个以圆心为原点的坐标系:

2ad19fe0e2693f796b7a08a5e064c133.png

然后要检测碰撞就只有两种情况了。

情况一,矩形全部都在一个象限内,如图:

9729b350bf35b3fdef10167a90a8b0c5.png

当然,图中只是举个例子,不一定是只在第二象限,任何一个象限都行,只要是矩形全在该象限。

这种情况比较好解决,首先,我们计算出矩形每个角的坐标,然后用勾股定律依次算出这个角到圆心的距离是否小于或者等于半径。设这个角与圆心横坐标之差为d1,纵坐标之差为d2,半径为r,公式表达如下:

ab1fa2a784732c093f535f6d4417d6c2.png

如果有一个角满足要求说明产生碰撞,返回true。

但是有朋友懵了,怎么判断矩形是不是在一个象限内呢?很简单,只要判断这个矩形左上角和右下角是否在同一个象限内就可以了。于是我们得写个函数来实现判断某两个角是否在同一象限。

函数代码如下:

1. functionisSameQuadrant(cood,objA,objB){2. var coodX =cood.x;3. var coodY =cood.y;4. var xoA =objA.x5. ,yoA =objA.y6. ,xoB =ob

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