矩形、圆和直线之间的碰撞检测

碰撞检测一般用于游戏设计中,比如现在比较火的游戏“王者荣耀”,我们玩游戏中可以看到英雄一般走到地方防御塔的攻击范围,就会被攻击,但是程序员在下代码的时候,不能看到,只能用一段段代码表示,这是就要用到碰撞检测,还判断两个物体是否相交。
在这里我主要说三种主要的相交的判断,其他的碰撞都是在此条件下演变出来的:
在这里先写一下矩形、圆、直线的类代码:

//矩形类
class rect{
private:
 double xl;
 double yl;
 double xr;
 double yr;
public:
 rect(double _xl, double _yl, double _xr, double _yr)
  :xl(_xl), yl(_yl), xr(_xr), yr(_yr)
 {}
 bool collideRL(linear& l);
 bool collideRC(Circle& c);
 bool collideRR(rect& r, rect& r1);
};
//圆类
class Circle{
private:
 double x;
 double y;
 double r;
public:
 Circle(double _x, double _y, double _r)
  :x(_x), y(_y), r(_r)
 {}
 double getCx(){ return x; }
 double getCy(){ return y; }
 double getCr(){ return r; }
};
//直线类
class linear{
private:
 double k;
 double b;
 double x1;
 double x2;
public:
 linear(double _k, double _b, double _x1, double _x2)
  :k(_k), b(_b), x1(_x1), x2(_x2)
 {}
 double getlk(){ return k; }
 double getlb(){ return b; }
 double getlx1(){ return x1; }
 double getlx2(){ return x2; }
};
  1. 直线和矩形的碰撞检测
    直线和矩形的相交判断,我在此用到的方法主要是判断矩形的的对角线和直线的交点是否在矩形内,图形表示如下:

在这里插入图片描述
如上图所示,我们只需要判断直线和矩形对角线是否相交的交点是否在矩形内,函数代码为:

bool rect::collideRL(linear& l)
{
//定义四个常量,分别表示矩形两对角线的斜率和与y轴交点;
 double k1, k2;
 double b1, b2;
 k1 = (yl - yr) / (xl - xr);
 b1 = yl - xl*k1;
 k2 = -k1;
 b2 = yl - xr*k2;
 double k = l.getlk();
 double b = l.getlb();
 double x1 = l.getlx1();
 double x2 = l.getlx1();
 double x, y;
 //计算直线和矩形对角线的交点的想x,y值;
 x = (b - b1) / (k1 - k);
 y = (b - b1) / (k1 - k)*k + b;
 //判断交点是否在矩形内
 if ((xl < x && x < xr)|| (xr < x && x < xl))
 {
  if ((y>yl&&y<yr) || (y>yr&&y < yl))
  {
   cout << "直线和矩形相交" << endl;
   return true;
  }
 }
 x = (b - b2) / (k2 - k);
 y = (b - b2) / (k2 - k)*k + b;
 if ((xl < x && x < xr) || (xr < x && x < xl))
 {
  if ((y>yl&&y<yr) || (y>yr&&y < yl))
  {
   cout << "直线和矩形相交" << endl;
   return true;
  }
 }
 cout << "直线和矩形相离" << endl;
 return false;
}
  1. 圆和矩形的碰撞检测
    圆和矩形的相交判断,我主要把它分为以下几种情况:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    函数代码表示为:
bool rect::collideRC(Circle& c)
{
double x = c.getCx();
 double y = c.getCy();
 double r = c.getCr();
 double s = sqrt(pow(x - xl, 2) + pow(y - yl, 2));
 double s1 = sqrt(pow(x - xl, 2) + pow(y - yr, 2));
 double s2 = sqrt(pow(x - xr, 2) + pow(y - yr, 2));
 double s3 = sqrt(pow(x - xr, 2) + pow(y - yl, 2));
 if ((r > xl&&r < xr) || (r<xl&&r>xr))
 {
  if ((r<yl&&r>yr) || (r>yl&&r < yr))
  {
   cout << "圆和矩形相交" << endl;
   return true;
  }
 }
 if ((fabs(y - yl) < r) || (fabs(y - yr) < r) || (fabs(x - xl) < r) || (fabs(x - xr) < r))
 {
  if ((r > xl&&r < xr) || (r<xl&&r>xr) || (r<yl&&r>yr) || (r>yl&&r < yr))
  {
   cout << "圆和矩形相交" << endl;
   return true;
  }
 }
 if (s > r&&s1 > r&&s2 > r&&s3 > r)
 {
  cout << "圆和矩形相离" << endl;
  return false;
 }
 cout << "圆和矩形相交" << endl;
 return true;
 }

形的碰撞检测和圆与矩形的碰撞检测时所用的第二种方法相似,**比较两矩形的中心连线在x,y轴上的投影和两矩形的长或者宽的1/2之和比较,投影同时小于两矩形的长或者宽的1/2之和是,两矩形相交。**下面用图来表示一下为:
在这里插入图片描述
用代码表示为下:

bool rect::collideRR(rect& r,rect& r1)
{
 //判断原理 :两矩形中点相连在x轴上的投影小于与x轴平行的边的和的二分之一;y轴同理;
 if (fabs((r.xl + r.xr) / 2 - (r1.xl + r1.xr) / 2) < (fabs(r.xl - r.xr) + fabs(r1.xl - r1.xr)) / 2)
 {
  if (fabs((r.yl + r.yr) / 2 - (r1.yl + r1.yr) / 2) < (fabs(r.yl - r.yr) + fabs(r1.yl - r1.yr)) / 2)
  {
   cout << "两矩形相交" << endl;
   return true;
  }
 }
 cout << "两矩形相离" << endl;
 return false;
}

以上就是碰撞检测的理解,其中有一点问题就是此方法不能用来判断两物体是否相切,只能证明相离和相交,因为定义的类型都是double型的,不能用来直接判等于;所以上面的方法只能判是否相撞,不能判什么时候相遇。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
以下是一个简单的检测矩形圆形相交的 C++ 代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { int x, y; }; bool isCircleIntersectRect(Point circleCenter, int radius, Point rectPos, int rectWidth, int rectHeight) { // 计算心到矩形边界的最短距离 int distX = abs(circleCenter.x - rectPos.x - rectWidth / 2); int distY = abs(circleCenter.y - rectPos.y - rectHeight / 2); // 如果心到矩形边界的距离大于的半径,则不相交 if (distX > (rectWidth / 2 + radius)) return false; if (distY > (rectHeight / 2 + radius)) return false; // 如果心到矩形边界的距离小于等于的半径,则相交 if (distX <= (rectWidth / 2)) return true; if (distY <= (rectHeight / 2)) return true; // 计算心到矩形角落的距离 int dx = distX - rectWidth / 2; int dy = distY - rectHeight / 2; return (dx * dx + dy * dy <= (radius * radius)); } int main() { Point circleCenter = {10, 10}; int radius = 5; Point rectPos = {0, 0}; int rectWidth = 10, rectHeight = 10; if (isCircleIntersectRect(circleCenter, radius, rectPos, rectWidth, rectHeight)) { cout << "Circle and rectangle intersect!" << endl; } else { cout << "Circle and rectangle do not intersect!" << endl; } return 0; } ``` 在这里,我们定义了一个 `Point` 结构体,用于存储点的坐标。`isCircleIntersectRect()` 函数用于检测圆形矩形是否相交。如果相交,则返回 `true`,否则返回 `false`。 我们首先计算心到矩形边界的最短距离。如果这个距离大于的半径,则两者不相交。如果这个距离小于等于的半径,则两者相交。 如果心到矩形边界的距离小于等于矩形宽度或高度的一半,则两者相交。 最后,我们计算心到矩形角落的距离。如果这个距离小于等于的半径,则两者相交。

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