前言回顾:
七种数据类型:number string bool symbol null undefined object
五个falsy值:null undefined 0 NaN ''(空字符串)
一、声明对象的两种语法
let obj = {'name':'frank','age':18}
对象//定义:键值对的集合,无序的数据集合
let obj = new Object({'name':'frank','age':18}) //这种是上面一种的正规写法,但太麻烦,没人用
console.log({'name':'frank','age':18})
重点
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- ✨引号可省略,就算省略了,键名也还是字符串(重要)✨
中,name、age就是Key,每个key都是对象的属性名,frank,18就是属性值。
//所有属性名会自动变成字符串✨
let obj = {
1:'a',
3.2:'b',
1e2:true,
1e-2:true,
.234:true,
OxFF:true
};
object.leys(obj) //这种写法可以得出obj的所有key!!
==>["1","100","225","3.2","0.01","0.234"] //结果!!注意1e2变成了100,JS的bug之处
如何用变量做属性名?
let p1 = 'name'
let obj = {p1:'frank'} 这样写,属性名为’p1'
let obj = {[p1]:'frank'} 这样写,属性名为'name'
隐藏属性
JS中每个对象都有一个隐藏属性!!这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址!!
共有属性组成的对象叫做原型,也就是说隐藏属性储存着原型的地址。看下面一个 尝试理解——
obj是空的,但obj.toString()居然不报错,因为obj的隐藏属性对应的对象上有toString()
二、增删改查(对象的属性)
1、删除属性
!!注意 delete http://obj.xxx是等价于delete obj['xxx']的,两种写法都可以,一样的。
2、查看所有属性(读属性)
原型(读不懂的话只能多读几遍了)
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如obj的原型就是一个对象
- obj.__proto__存着这个对象的地址
- 这个对象里有toString/constructor/valueOf等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {}的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是null(空值)
查看属性值
重中之重
题目
let list = ['name','age','gender']
let person = {
name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i<list.length; i++){
let name = list[i]
console.log(person__??__)
}
使得person的所有属性被打印出来
选项
1. console.log(person.name)
2. console.log(person[name])
3、修改或增加属性(写属性)
✨批量赋值✨
Object.assign(obj,{age:18, gender: 'man'})
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {},obj2 = {}//共有toString
obj.toString = 'xxx' //只会在改obj本身属性
obj2.toString还是在原型上
若偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' //不推荐用__proto__
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
let obj = {name:'frank'}
let obj2 = {name:'jack'}
let common = {kind:'human'}
obj.__proto__ = common
obj2.__proto__ = common
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
规范意思是,要改就一开始就改,别后来再改
'name' in obj 和 obj.hasOwnProperty有什么区别?
如图:hasOwnProperty是判断自有属性的,就是除了_proto_以外的自己的属性里有没有的,属于第一层的。而 in 是判断所有层,所有属性里有没有这个属性的。
总结
删
delete obj['name']
'name' in obj //false
obj.hasOwnProperty('mame') //false
查
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name //记住这里的name 是字符串!!!
obj[name] //记住这里的name是变量!!
改
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj,{age:18,...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
✨注意:所有__proto__代码都是强烈不推荐写法!!!
增:基本同上:已有属性则改,无则增。