怎么在unity3d里添加c语言,在Unity3D项目中添加C#中的延迟

为了使计时器和拖延统一,简单地使用调用

void Start()

{

Debug.Log("hello from Start.");

Invoke("Test", 3f);

}

private void Test()

{

Debug.Log("hello from 'Test'");

}

而且非常方便的是InvokeRepeating

Invoke("Test", 5f, 0.5f);

就是这么简单。

在你的情况

if (_newGameButton.Contains (Event.current.mousePosition))

{

Invoke("YourSceneName");

}

private void ChangeScenes()

{

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("ScreenMain");

}

必须使用场景名称。不要忘记,你必须把场景拖到你的场景列表中。查看“构建设置”“构建场景”。

这不是真的你如何在统一加载场景,这些天。他们改变了语法。如果要加载异步

AsyncOperation ao;

ao = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("SceneName");

while (!ao.isDone)

{

Debug.Log("loading " +ao.progress.ToString("f2"));

yield return null;

}

如果您对现场装载有任何疑问,请分别将它们作为新的问题,它更是这样......

UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("ScreenMain");

。请注意,你几乎肯定不应该这样做“Destroy(this);”。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值