c语言程序怎么插入unity,c# – 如何轻松地将c代码添加到Unity项目中?

您需要将C代码包装在C函数中,然后通过P / Invoke使用它们.

例如,

MyPlugin.cpp

#define MY_API extern "C"

class Context

{

public:

const int version = 12345;

};

MY_API int GetVersion(const Context* _pContext)

{

if (_pContext == nullptr)

{

return 0;

}

return _pContext->version;

}

MY_API Context* CreateContext()

{

return new Context();

}

MY_API void DestroyContext(const Context* _pContext)

{

if (_pContext != nullptr)

{

delete _pContext;

}

}

然后将上面的代码编译为* .dll for Windows,* .so for Android,Cocoa Touch Static Library for iOS和bundle for macOS.

在C#中的用法:

MyPlugin.cs

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

using UnityEngine;

public class MyAPI : MonoBehaviour

{

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE

const string dllname = "MyPlugin";

#elif UNITY_IOS

const string dllname = "__Internal";

#endif

[DllImport(dllname, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

private static extern IntPtr CreateContext();

[DllImport(dllname, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

private static extern int GetVersion(IntPtr _pContext);

[DllImport(dllname, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

private static extern void DestroyContext(IntPtr _pContext);

static MyAPI()

{

Debug.Log("Plugin name: " + dllname);

}

void Start ()

{

var context = CreateContext();

var version = GetVersion(context);

Debug.LogFormat("Version: {0}", version);

DestroyContext(context);

}

}

参考文献:

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