序列帧 粒子效果_【笔记】Unity粒子制作简单飞舞纸片特效

首先在3dmax里做一个很简单的纸片,并直接贴上带有高光和颜色的材质。

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纸片在空中飞舞时会“自转”,所以在max里面先做一个简单的旋转动画,并在Renderer Setup中将其序列帧导出,一定要选择存为背景透明的格式文件。

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现在序列帧不光两边

现在序列帧周边需要裁剪,而且阴影过于黑,如果要边看动态效果边调整的话,可以用AfterEffects来做

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这里我从Effects and Presets(效果与预设)中选择了PS里面常用的亮度/对比度和照片滤镜,在亮片受光的时候,带有一定金属度的纸片会曝光、纯度低、色调偏中性,在背光的时候纸片会非常暗、高纯度(可能会出现纯黑&#x

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