android 观察者模式使用场景,Android设计模式-观察者模式

1.定义

观察者模式也叫做发布订阅模式。

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象在改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新。

2.观察者模式UML图

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观察者模式UML图

角色介绍

Subject 被观察者,定义被观察者必须实现的职责,它必须能动态的增加,取消观察者。一般为抽象类或者实现类。管理观察者并通知观察者。

Observer 观察者,观察者收到消息后进行相应的更新操作,对接收到的消息进行处理

ConcreteSubject 具体被观察者,定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义哪些事件进行通知。

ConcreteObserver 具体观察者,每个观察者收到消息后的动作不见得一样,各个观察者都有相应的自己的逻辑。

3.简单实现

3.1被观察者

public abstract class MySubject {

private Vector vector=new Vector<>();

public void add(MyObserver myObserver){

this.vector.add(myObserver);

}

public void remove(MyObserver myObserver){

this.vector.remove(myObserver);

}

public void notifyAllObserver(){

for (MyObserver m:this.vector) {

m.update();

}

}

}

被观察者内部维护一个队列,用于维护观察者,并有添加删除当方法,还有通知观察者。因为是共有当,所以抽象到相应的抽象类中。

3.2观察者

public interface MyObserver {

void update();

}

3.3具体被观察者

public class ConcreteSubject extends MySubject {

public void doSomething(){

/**

* 一些自己的业务处理

*/

super.notifyAllObserver();

}

}

3.4具体观察者

public class ConcreteObserver implements MyObserver {

@Override

public void update() {

System.out.println("收到消息做相应处理");

}

}

具体观察者可以有很多,只要他们关联上就好,这样当收到消息当时候,不同观察者可以进行不同的操作。

3.5客户端调用

public class MyClass {

public static void main(String args[]) {

ConcreteSubject mySubject=new ConcreteSubject();

MyObserver observer=new ConcreteObserver();

//观察者被观察者建立联系

mySubject.add(observer);

mySubject.doSomething();

}

}

结果打印

收到消息做相应处理

最重要当就是,千万记得要两者之间建立联系。。

另外,其实java本身就给提供了观察者和被观察者的接口和类(java.util.Observer和java.util.Observable)具体使用的时候可以不用自己写。

4.总结

4.1优点

观察者和被观察者之间是抽象耦合的,这样在增加观察者时是很方便的。

建立一套触发机制。

4.2使用场景

关联行为场景。关联行为是可拆分的,而不是组合关系。

事件多级触发场景。

跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。

观察者较多的时候,考虑使用异步处理,否则万一一个卡壳了。。后续都得干等着了

另外,在类似链这种应用中,观察者模式和责任链模式最大的区别在于,观察者模式可以在传播过程中修改消息,它是两个相邻节点协商的消息结构。而责任链中则不能修改,只能修改消息源

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