java策略模式 动态_java设计模式之策略模式

策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。

1,什么是策略模式?

策略模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2,策略模式有什么好处?

策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

3,设计原则

设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。

4,策略模式中有三个对象:(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。(3)具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。利用策略模式构建应用程序,可以根据用户配置等内容,选择不同有算法来实现应用程序的功能。具体的选择有环境对象来完成。采用这种方式可以避免由于使用条件语句而带来的代码混乱,提高应用程序的灵活性与条理性。

引用设计模式之禅里面的例子:

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口

*

*/

public interface IStrategy {

//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法

public void operate();

}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备

*/

public class BackDoor implements IStrategy {

public void operate() {

System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");

}

}

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 求吴国太开个绿灯

*/

public class GivenGreenLight implements IStrategy {

public void operate() {

System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");

}

}

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 孙夫人断后,挡住追兵

*/

public class BlockEnemy implements IStrategy {

public void operate() {

System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");

}

}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 计谋有了,那还要有锦囊

*/

public class Context {

//构造函数,你要使用那个妙计

private IStrategy straegy;

public Context(IStrategy strategy){

this.straegy = strategy;

}

//使用计谋了,看我出招了

public void operate(){

this.straegy.operate();

}

}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.cbf4life.strategy;

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

*/

public class ZhaoYun {

/**

* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计

*/

public static void main(String[] args) {

Context context;

//刚刚到吴国的时候拆第一个

System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");

context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计

context.operate(); //拆开执行

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

//刘备乐不思蜀了,拆第二个了

System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");

context = new Context(new GivenGreenLight());

context.operate(); //执行了第二个锦囊了

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个

System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");

context = new Context(new BlockEnemy());

context.operate(); //孙夫人退兵

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");

/*

*问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,

*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了

*

* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!

*

* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查

*/

}

}

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