【Java 设计模式】行为型之策略模式


策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式允许客户端在运行时选择算法的具体实现,而不是在编译时固定使用某个算法。在本文中,我们将深入研究Java中策略模式的定义、结构、使用场景以及如何在实际开发中应用。

1. 定义

策略模式是一种行为型设计模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式允许客户端在运行时选择算法的具体实现,而不是在编译时固定使用某个算法。策略模式通常包含三个主要角色:环境(Context)、抽象策略(Strategy)和具体策略(ConcreteStrategy)。

  • 环境(Context): 维护一个对抽象策略的引用,并在运行时可以切换不同的具体策略
  • 抽象策略(Strategy): 定义了一个算法族的接口,具体策略实现这个接口
  • 具体策略(ConcreteStrategy): 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现

2. 应用场景

策略模式通常在以下场景中使用:

  • 多算法选择:

    当一个系统需要支持多种算法,并且需要在运行时动态选择其中一种算法时,可以使用策略模式

  • 算法具有相同接口:

    当多个算法实现具有相同的接口时,可以使用策略模式。这样可以在不修改客户端的情况下轻松切换算法

  • 避免使用条件语句:

    当需要避免使用大量的条件语句来选择不同算法时,可以使用策略模式,将每个算法封装成一个策略类

3. 代码实现

下面通过一个简单的例子来演示策略模式的实现。假设有一个支付系统,我们可以使用策略模式来实现不同支付方式的选择。

抽象策略 - 支付策略 PaymentStrategy

package com.cheney.demo;

interface PaymentStrategy {
    void pay(int amount);
}

具体策略 - 支付宝支付 AlipayStrategy

package com.cheney.demo;

class AlipayStrategy implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("使用支付宝支付 " + amount);
    }
}

具体策略 - 微信支付 WeChatPayStrategy

package com.cheney.demo;

class WeChatPayStrategy implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("使用微信支付 " + amount);
    }
}

具体策略 - 银行卡支付 CardPaymentStrategy

package com.cheney.demo;

class CardPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("使用银行卡支付 " + amount);
    }
}

环境 - 支付上下文 PaymentContext

package com.cheney.demo;

class PaymentContext {
    private PaymentStrategy paymentStrategy;

    public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
        this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }

    public void processPayment(int amount) {
        if (paymentStrategy != null) {
            paymentStrategy.pay(amount);
        } else {
            System.out.println("未设置支付策略");
        }
    }
}

客户端启动器 Main

package com.cheney.demo;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用策略模式实现支付系统
        PaymentContext paymentContext = new PaymentContext();

        PaymentStrategy alipayStrategy = new AlipayStrategy();
        paymentContext.setPaymentStrategy(alipayStrategy);
        paymentContext.processPayment(100);

        PaymentStrategy weChatPayStrategy = new WeChatPayStrategy();
        paymentContext.setPaymentStrategy(weChatPayStrategy);
        paymentContext.processPayment(50);

        PaymentStrategy cardPaymentStrategy = new CardPaymentStrategy();
        paymentContext.setPaymentStrategy(cardPaymentStrategy);
        paymentContext.processPayment(200);
    }
}

在上述例子中,PaymentStrategy 是抽象策略,定义了支付策略的接口。AlipayStrategyWeChatPayStrategyCardPaymentStrategy 是具体策略,实现了支付策略的具体算法。PaymentContext 是环境类,维护一个对抽象策略的引用,并在运行时可以切换不同的具体策略。

在客户端中,我们使用策略模式实现了支付系统。通过设置不同的支付策略,可以轻松地选择不同的支付方式。

结语

策略模式是一种用于定义一系列算法、并使它们可以互相替换的设计模式。通过使用策略模式,可以实现更加灵活和可维护的代码,减少了客户端和算法之间的耦合度。在实际开发中,策略模式常被用于实现算法的动态切换、减轻条件语句的使用等场景。通过合理使用策略模式,可以提高系统的可扩展性和可维护性。


【Java 设计模式】系列 《23 种设计模式》 与 《7 大设计原则》 总纲
🚩设计原则
✨单一职责原则(SRP) 规定一个类应该只有一个引起变化的原因
✨开放/封闭原则(OCP) 表明软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的
✨里氏替换原则(LSP) 强调派生类必须能够替代其基类而不引起程序错误
✨依赖倒置原则(DIP) 倡导高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
✨接口隔离原则(ISP) 提倡一个类不应该被强迫依赖它不使用的接口
✨合成/聚合复用原则(CARP) 建议尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
✨迪米特法则(LoD) 规定一个对象应该对其他对象有最少的了解

🚀创建型设计模式
✨单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局点
✨工厂方法模式 定义一个用于创建对象的接口,但是由子类决定实例化哪一个类
✨抽象工厂模式 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
✨建造者模式 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
✨原型模式 通过复制现有的对象来创建新对象,而不是从头开始创建

🚀结构型设计模式
✨适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
✨桥接模式 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
✨组合模式 将对象以树形结构组合以表示“部分-整体”的层次结构
✨装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责
✨外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
✨代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
✨享元模式 用共享的方式高效地支持大量小粒度对象

🚀行为型设计模式
✨观察者模式 定义对象间的一对多依赖,当一个对象改变状态,所有依赖者都会受到通知并自动更新
✨策略模式 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以相互替换
✨命令模式 将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化
✨状态模式 允许对象在其内部状态改变时改变它的行为
✨责任链模式 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求
✨访问者模式 将算法与对象结构分离,并且可以在不改变对象结构的前提下定义新的操作
✨中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
✨备忘录模式 在不破坏封装的情况下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态
✨迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示
✨模版方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中
✨解释器模式 定义一个语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子

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