python中change函数作用_Python中的函数作用域

这篇文章主要介绍了关于Python中的函数作用域,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下

在python中,一个函数就是一个作用域。这篇文章重点给大家介绍python中的函数作用域,感兴趣的朋友一起看看吧

在python中,一个函数就是一个作用域name = 'xiaoyafei'

def change_name():

name = '肖亚飞'

print('在change_name里的name:',name)

change_name() # 调用函数

print("在外面的name:",name)

运行结果如下:在change_name里的name: 肖亚飞

在外面的name: xiaoyafei

我们再试一下在嵌套函数中是如何的寻找的?age = 15

def func():

print('第一层age:',age) # 第一层age: 15

def func2():

age = 73

print("func2中的age:",age) # func2中的age: 73

def func3():

age = 84

print("func3中的age:",age) # func3中的age: 84

func3() # 调用func3函数

func2() # 调用func2函数

func()

在以上嵌套函数中,就能够很好的说明一个函数就是一个作用域,那么我们现在稍微改一下代码看看情况?age = 15

def func():

print('第一层age:',age) # 第一层age: 15

def func2():

print("func2中的age:",age) # func2中的age: 15 # 看到没有,如果当前作用域里没有age变量,那么它就会往上找

def func3():

age = 84

print("func3中的age:",age) # func3中的age: 84

func3() # 调用func3函数

func2() # 调用func2函数

func()

那么,这时候有人就说了,屁话一大堆讲的原来是局部变量和全局变量,那么我想问:在上面这个嵌套函数中,func2中并没有age变量,那么它是如何找到全局变量age = 15的?

此时我们就需要来看一下作用域的查找顺序了:

变量作用域LEGBL:locals 函数内的名称空间,包括局部变量和实参

E:enclosing 外部嵌套函数的名称空间,即相邻的上一层,打个比方说:func2中没有age变量则会去func里找这个

G:globals 全局变量

B:builtins 内置模块的名称空间

咳咳,还是先了解下什么是名称空间把?

名称空间,又名 name space ,顾名思义就是存放名字的地方,存什么名字呢?举例说明,x = 1 ,1存放在内存当中,那么变量名x存放在哪里呢? 名称空间就是存放名字x与1绑定关系的地方>>> x = 1

>>> id(1)

1576430608

名称空间分为以下3种:locals: 是函数内的名称空间,包括局部变量和形参

globals: 全局变量,函数定义所在模块的名字空间

builtins: 内置模块的名字空间

不同变量的作用域不同就是有这个变量所在的命名空间决定的.

作用域即范围全局范围:全局存活,全局有效

局部范围:临时存货,局部有效

让我们来举例看一下level = 'L0'

n = 22

def func():

level = 'L1'

n = 33

print(locals()) # {'n': 33, 'level': 'L1'} 在之前说过在python中,一个函数就是一个作用域,这就很完美的体现了

def outer():

n = 44

level = 'L2'

print(locals(),n) # {'level': 'L2', 'n': 44} 44

def inner():

level = 'L3'

print(locals(),n) # {'level': 'L3', 'n': 44} 44

inner()

outer()

func()

以 L --> E --> G -->B 的规则查找,即:在局部找不到,便会去局部外的局部找(例如闭包),再找不到就会去全局找,再者去内置函数中找。

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python中的函数介绍

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没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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