文章目录
1、什么是JavaScript
1.1、概述
-
地位:JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言
-
Java、JavaScript的关系:JavaScript虽然是为了借助Java的名声而命名,其本身的设计理念就也就是对标Java而进行改造的。(只不过当初的原作者并不喜欢Java这个语言,所以才在一开始的时候并没有体现出太多Java的特性),而在后来对JavaScript地不断演进过程中,越来越多Java的特性被用于到JavaScript当中,其中有很多语法也很相似。
-
研发时间:10天~
一个合格的后端人员,必须要精通 JavaScript
1.2、历史
https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上!
开发环境—线上环境,版本不一致(需要将IDEA的开发环境的标准设置到:ES5标准)
2、快速入门
2.1、引入 JavaScript
1、内部标签
<script>
//......
</script>
2、外部引入:
abs.js的内容:
// 省略
test.html引入abs.js文件:
<script src="abc.js"></script>
3、测试代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写Javascript代码-->
<!--<script>-->
<!--alert('hello,world');-->
<!--</script>-->
<!--外部引入-->
<!--注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/qj.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是 javascript-->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放script标签-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
- 测试代码:(定义变量和条件控制!)
<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;(体现了动态语言定义变量的简单性)
var score = 71;
// alert(num);
// 2. 条件控制
if (score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{
alert("other")
}
</script>
- 浏览器必备调试须知:(以Chrome浏览器为例!)
1、Elements :这里面呈现的是完整页面被渲染后的html文档(其中只包括html文件)还有**Style样式(**对应CSS的修饰效果,我们可以直接在这上面修改后理解查看页面效果,相当于实时预览的效果!)。由于JavaScript文件会对CSS和HTML文档进行动态修改,所以这里所展示的HTML文档并不是最初的HTML中的内容!
2、Console:控制台。这里就是可以随时测试调整JavaScript代码的地方。它所表现的功能就是类似于一个Python的Django框架的终端一样的功能,可以在这里对该网页所拥有的JS代码进行调用和调试,同时,也会打印出在JS代码中所写的功能语句,作为提示参考使用!
问题: 如果在Console里利用JS代码对网页中的元素进行动态修改,那网页还会被重新渲染吗?(因为网页在最初加载的时候就已经被渲染了一次了!回答:会!)
3、Source:这个是这个html网页的工程文件,其中所有加载的文件都被分门别类的隔离了开来,与开发环境中的文件体系很是相似,在这里,可以看到网页真正的源码文件,例如:CSS,JavaScript,以及html和图片,音频等等在内…
4、Network:网络传输情况查看,通过这里面可以看到有哪些网络请求在页面上进行传送,可以捕捉到POST或者GET的发送信息,也可以捕获Ajax异步请求等等所有有网络交互的信息都会在这里面展示出来。(其中:还可以通过设置网络传输速度来控制网页的传输速度,一般都是往慢的调整,看网页的加载情况以及对应的网络包等等来分析~)
5、Application:该面板主要是记录网站加载的所有资源信息,包括存储数据(Local Storage、Session Storage、IndexedDB、Web SQL、Cookies)、缓存数据、字体、图片、脚本、样式表等。
6、注意:js代码生效后,在html页面所使用的js代码生成的变量在console控制台中也能进行打印输出!
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频…
- 变量
var 王者荣耀=“倔强青铜”;
- number(js不区分小数和整数,类型都是Number)
123 //整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //复数
NaN // not a number
Infinity //表示无限大
- 字符串(String)
'abc'
"abc"
- 布尔值(Boolean)
true
false
- 逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
- 比较运算符 (重要)
= 赋值
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
注意:这是JS的一个缺陷,坚持不要使用"=="号进行比较判定!
须知:
1. NaN === NaN, 这个与所有的数值都不相等,包括自己
2. NaN只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
- 浮点数问题:
console.log((1/3)===(1-2/3)) 结果为:false
注意:尽量避免使用浮点数进行运算,存在计算机无法表示的精度问题,可以使用如下方法:
Math.abs(1/3-(1-2/3)) < 0.0000001
-
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
-
数组
Java的数值必须是相同类型的对象,但在JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true]
new Array(1,12,3,4,4,5,'hello')
注意:JS的代码很难写到报错的程度,比如:在数组中用下标索引取值,如果越界了,则会报出:
undefined
- 对象 (注意:对象是大括号{},数组是中括号[])
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要添加逗号!
// Person person = new Person(1,2,3,4,5) java的写法!
// JS的写法:
var person = {
name: "xiaobo",
age: 3,
tags: ['js','python','java','shell','...']
}
取对象的值
person.name
> "xiaobo"
person.age
> 3
- Javascript 的全局变量和局部变量的问题!
- 全局变量前可以不加任何修饰
- 全局变量一定是在函数作用范围外进行定义的
- 全局变量是绑定在window对象上的属性,也可以通过window.xxx来进行定义
2.4、严格检查格式
-
前提:需要在IDEA中设置支持ES6模式才生效!
-
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IEDA 需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用 let 去定义~
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i = 1;
// ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 关于let和var的一些区别: ES6 新增了let命令,用来声明局部变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,而且有暂时性死区的约束。
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符串 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符(展示出来的就是汉字:中)
\x41 Ascll字符(展示出来对应的Ascll字符)
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc键下面
var msg =
`hello
world
你好ya
你好`
4、模板字符串
//tab 上面 esc键下面
let name = "qinjiang";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性与不可变性:
- 注意:我们看到student字符串的确能被改变,而且没有报错,但是改变的效果一点儿都没有体现出来。
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase() // 将字符串转换为大写
student.toLowerCase() // 将字符串转换为小写
8、查询字符所在字符串的索引位置
student.indexOf('t')
9、substring
student.substring(1) // 从字符串的第一个截取到最后一个字符
student.substring(1,3) // [1,3] 含头不含尾
3.2、数组
注意:JavaScript中,Array可以包含任意的数据类型!
示例:
var arr = [1,2,3,4,5,6]; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1
1、长度:
arr.length
注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生表换,如果赋值的数值过小,数组元素就会丢失!
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
> 1
3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新的数组,类似于String中的substring
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift()头部
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
6、排序:sort()
(3) ["B", "C", "A"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
7、元素反转reverse()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
8、concat()
(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]
注意:concat() 并没有修改数组,只是会返回一个新的数组!
9、连接符 join : 打印拼接数组,使用特定的字符串连接,调用后返回一个生成的字符串!
(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
11、由于JS数组索引越界不报错,所以利用另一种方式来查看该索引的结果是否越界:
Js中数组的hasOwnProperty()中,如果传入数组中已经存在的索引,就可以返回true。(这本是js中对象用来检查本身的键的函数!)
数组:存储数据 (如何存,如和取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
概念:对象包含了若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name: "kuangshen",
age: 3,
email: "24736743@qq.com",
score: 0
}
注意:Js中对象, {……} 表示一个对象, 键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
特别地:Javascript中所有的键都是字符串,值是任意类型的对象!
1、对象赋值
person.name = "xiaobo"
"xiaobo"
person.name
"xiaobo"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!会返回undefined
person.haha
undefined
3、动态地删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
true
person
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4、流程控制
1、if 判断
var age = 3;
if (age>3){ //第一个判断
alert("haha");
}else if(age<5) { //第二个判断
alert("kuwa~");
}else { //否则,,
alert("kuwa~");
}
2、while 循环,避免程序陷入死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age)
}
do{
age = age + 1;
console.log(age)
}while(age<100)
3、for循环
for (let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
4、forEach 循环
ES 5.1 引入
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123]
// 函数
age.forEach(function (value){
console.log(value)
})
5、for … in
// for(var index in object){}
// 示例中的num相当于是age中每个元素的索引!
for(var num in age){
if(age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
3.5、Map和Set
ES 6的新特性~
Map:字典(键值映射)
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); //通过key获得value!
map.set('admin',123456); //新增或修改!
map.delete("tom"); //删除!
Set:无序不重复的集合
var set = new Set();
set.add(2); //添加!
set.delete(1); //删除!
console.log(set.has(3)); //是否包含某个元素!
3.6、iterator
es6 新特性
- 问题:iterator 有什么用? 为何要使用这个?
- 回答:(参考博客:JavaScript浅谈之迭代器(Iterator) 和for-of循环)
- for-of是最简单,最直接的遍历数组元素的语法
- 成功的避开了for-in循环的所有缺陷
- 与forEach不同的是,它可以正确的相应break,continue和return语句
作业:使用iterator 来遍历迭代我们的Map,Set !
1、遍历数组
//通过for of / for in 下标
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
2、遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]])
for(let x of map){
console.log(x)
}
3、遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set) {
console.log(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
- 绝对值函数:
function abs(x){ if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
定义方式二:
var abs = function(x){
if(x > 0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
注意:这里的function(x){…} 是一个匿名函数,但是可以把这个结果赋值给abs,通过abs就可以调用这个匿名函数,相当于给它命名了!
调用函数
abs(10) // 10
abs(-10)// 10
-
参数问题:JavaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
-
参数进来是否存在的问题?
-
假设不存在参数,如果规避?
-
对传递进来的参数进行类型检查!
var abs = function(x){ //手动抛出异常来判断 if (typeof x!== 'number') { throw 'Not a Number'; } if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } }
arguments
arguments 是一个JS免费赠送的关键字:代表传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题:arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~(ES6中引入的…rest,解决了此问题!)
rest
以前:
if (arguments.length > 2){
for(var i=2;i<arguments.length;i++){
//.....
}
}
ES6 引入新特性,获取出了已经定义的参数之外的所有参数~
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
注意:rest 参数只能写在最后面,必须用…标识。javascript 的可变长参数只能用 “…rest”,而不能用其他标识符来表示!
4.2、变量的作用域
在javascript中,var 定义变量实际是有"作用域"的。
假设在函数体中声明变量,则在函数体外不可以使用该变量~(非要想实现的话,后面可以研究一下“闭包”)
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不会产生冲突
function xb() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function xb2() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
注意:在嵌套函数中,内部函数可以访问到外部函数的成员,反之则不行!
function qj() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2() {
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量 ,重名!
function qj() {
var x = 1;
function qj2() {
var x = 'A';
console.log('inner'+x); //innerA
}
console.log('outer'+x); //outer1
qj2()
}
qj()
假设在Javascript中函数查找变量从自身函数开始~,由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。(就近原则)
提升变量的作用域:
function xb(){
var x = "x"+y;
console.log(x);
var y = "y";
}
这个在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2() {
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; //undefined
// 之后随意用
}
全局变量:
// 全局变量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;
alert() 这个函数本身也是一个 window 变量:
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function () {
};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
小结:Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错 RefrenceError
问题:在标签中定义的 var x; 全局变量和 x ; 全局变量,这两者有何区别?(回答:没有区别,两者是一致的!)
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window 上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突。如何能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var KuangApp = {};
// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function (a,b) {
return a + b;
}
方法:把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~,JQuery就是这么做的!
局部作用域 let
function aaa(){
for(var i =0; i<100; i++){
console.log(i)
}
console.log(i+1); // 问题:这个i出了for循环的作用域还可以使用!
}
ES6 let 关键字:解决局部作用域冲突的问题!
function aaa(){
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: is is not defined
}
注意:由于 var 在for循环块儿中,可能会与局部作用域范围的定义产生冲突(var 定义的变量已经出了for的循环块儿),所以在ES6中产生了更安全的关键字:let ,用来去定义局部变量!
常量 const
在ES6 之前,怎么定义常量:只要用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值(相当于是一种人为规范,有意识的人才能意识到,计算机本身不做能否修改的约束!)
var PI = "3.14";
console.log(PI);
PI = "213"; // 可以改变这个PI的数值
console.log(PI);
在ES6后,引入了常量的关键字 const
const PI = "3.14"; // 只读常量
console.log(PI);
PI = "123"; //TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
4.3、方法
定义方法:
概念:方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuangshen = {
name: 'xiaobo',
bitrh: 2000,
// 方法
age: function () {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
kuangshen.name
//方法,一定要带 ()
kuangshen.age()
this.代表什么? 拆开上面的代码看看~
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var kuangshen = {
name: 'xiaobo',
bitrh: 2000,
age: getAge
}
// kuangshen.age() ok 因为:kuangshen 这个对象存在birth这个属性
// getAge() NaN 因为:window对象没有birth这个属性!(即使给window绑定了birth属性也没用)
结论:一般来说是无法控制this的指向的,this默认指向调用它的那个对象;
apply
概念:apply 在 js 中可以控制 this 指向!
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var xxx = {
name: 'xxx',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
var xiaoming = {
name: '小明',
bitrh: 2000,
};
// xxx.age() ok
getAge.apply(xiaoming,[]);// this指向了xiaoming,getAge传递的参数为空!
5、内部对象
标准对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
5.1、Date
基本使用
var now = new Date(); //Sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear(); //年
now.getMonth(); // 月 0~11 代表月
now.getDate(); // 日
now.getDay(); // 星期几
now.getHours(); // 时
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 时间戳 全世界统一 1970 1.1 0:00:00 毫秒数
console.log(new Date(1578106175991)) //时间戳转为时间
转换
now = new Date(1578106175991)
Sat Jan 04 2020 10:49:35 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString // 注意,调用是一个方式,不是一个属性!
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
"2020/1/4 上午10:49:35"
now.toGMTString()
"Sat, 04 Jan 2020 02:49:35 GMT"
注意:这里还可以利用Date对象的set方法来设置时间:(可以通过这种方式来获得一个指定的日期!)
var x = new Date()
undefined
x
Wed Feb 05 2020 14:55:41 GMT+0800 (中国标准时间)
x.getDate()
5
x.setDate(4)
1580799341376 //此时x的日期已经发生变换。
5.2、JSON
json 是什么?
早期,所有的数据传输都习惯使用 XML 文件!
- JSON(JavaScript Object Notation ,JS 对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得JSON称为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在JavaScript 一切皆对象,任何 js 支持的类型都可以用JSON 表示:Number, String …
格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对都是用 key:value
JSON 字符串和JS对象的转换
var user = {
name: "qinjiang",
age: 3,
sex: '男'
}
//对象转化为json字符串 {"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}
var jsonUser = JSON.stringify(user);
//json 字符串转化为对象 参数为 json 字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"qinjiang","age":3,"sex":"男"}');
注意:很多人搞不清楚 JSON 对象和 JS 对象的区别:(用以下表示来加以区分)
var obj = {a: 'hello',b:'hellob'};
var json = '{"a": "hello","b":"hellob"}'
5.3 Ajax
- 原生的 js 写法 xhr 异步请求
- jQuery 封装好的方法 $("#name").ajax("")
- axios 请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript 、Java、c#。。。。注意:在面向对象这块儿,javascript 有些区别!
我们所熟知的面向对象原理:
- 类:模板,原型对象
- 对象:具体的实例
在Javascript 这个需要大家换一下思维方式!
原型指向!(不过这是早期的写法,后来在ES6中,出现了class关键字,就不用这个了!)
var Student = {
name: "qinjiang",
age: 3,
run: function () {
console.log(this.name + " run....");
}
};
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
};
//原型对象
xiaoming.__proto__ = Student;
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + " fly....");
}
};
// 小明的原型 是 Student
xiaoming.__proto__ = Bird;
xiaoming.fly() // 调用继承的方法!
VM2633:20 xiaoming fly....
class 继承:
class
关键字,是在 ES6 引入的。
1、定义一个类,属性,方法
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
xiaoming.hello()
2、继承
<script>
//ES6 之后=============
// 定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello')
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生')
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>
本质:查看对象的原型:(可以发现它的继承链~)
原型链:(看不懂)
__ proto __ :
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
JavaScript 和 浏览器关系?
JavaScript 诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!
BOM:浏览器对象模型!
- IE 6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox
三方:
- QQ浏览器
- 360浏览器
window 重要
window 代表:浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
258
window.innerWidth
919
window.outerHeight
994
window.outerWidth
919
// 大家可以调整浏览器窗口试试...
Navigator (不建议使用)
Navigator ,封装了浏览器的信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/63.0.3239.132 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"
注意:大多数时候,我们不会使用 navigator
对象,因为会被人为修改!不建议使用这些属性来判断和编写代码!
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1920 px
screen.height
1080 px
location(重要)
location 代表当前页面的URL信息(的对象)
host:"www.baidu.com"
href:"https://www.baidu.com/"
protocol:"https:"
reload:ƒ reload() // 刷新网页
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.kuangstudy.com/')
document (内容:DOM)
document 代表当前的页面,HTML DOM 文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title='晓波说'
"晓波说"
获取具体的文档树节点:
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dd>JavaSE</dd>
<dd>JavaEE</dd>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取 cookie :
document.cookie
"__guid=111872281.88375976493059340.1578110638877.133; monitor_count=1"
劫持 cookie 原理:
比如:你通过访问 www.taobao.com 获取了一个cookie保存在了本地,然后你去访问其他的网页,这种网页里的js文件可能如下:
<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员;获取你的cookie上传到他的服务器 -->
服务器端设置cookie:httpOnly。如果cookie中设置了HttpOnly属性,那么通过js脚本将无法读取到cookie信息,这样能有效的防止XSS攻击,窃取cookie内容,这样就增加了cookie的安全性。(同时,服务器的Java代码可以通过别的方式来调取访问用户的cookie信息,这样一来,应该只能调取跟这个网站有关的cookie了,而不是恶意获取所有网站的cookie信息!)
history(不建议使用)
history 代表浏览器的历史记录
history.back() //后退
history.forward() //前进
8、操作DOM对象(重点)
核心:
浏览器网页就是一个 Dom 树形结构!
对Dom节点的操作一般如下:
- 更新:更新 Dom 节点
- 遍历dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个 Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
重点:要操作一个 Dom 节点,就必须要先获取这个 Dom 节点
获取 Dom 节点:
//对应 css 选择器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childrens = father.children[index]; //获取父节点下的所有子节点
// father.firstChild
// father.lastChild
注意:这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();
更新节点:
<div id="id1">
</div>
<script>
var id1 = document.getElemetnById('id1');
</script>
操作文本:
id1.innerText="456"
修改文本的值id1.innerHTML='<strong>123</strong>'
可以解析HTML文本标签
问题:innerText 和 innerHTML 有什么区别?
- innerText:
- innerHTML:
操作 CSS:
id1.style.color = 'yellow'; // 属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize='20px'; // - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'
删除节点:
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点来删除自己!
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
var self = document.getElementById('p1');
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self)
// 删除是一个动态的过程;
father.removeChild(father.children[0])
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
</script>
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的(动态变化的~),删除节点的时候一定要注意!
插入节点:
我们获得了某个 Dom 节点,假设这个 Dom 节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个 DOM 节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖。
追加:
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);// 追加到后面
</script>
效果:
创建一个新的标签,实现插入:
<script>
var js = document.getElementById('js'); //已经存在的节点
var list = document.getElementById('list');
//通过JS 创建一个新的节点
var newP = document.createElement('p');// 创建一个p标签
newP.id = 'newP';
newP.innerText = 'Hello,Kuangshen';
// 创建一个标签节点
var myScript = document.createElement('script');
myScript.setAttribute('type','text/javascript');
// 可以创建一个Style标签
var myStyle= document.createElement('style'); //创建了一个空style标签
myStyle.setAttribute('type','text/css');
myStyle.innerHTML = 'body{background-color: chartreuse;}'; //设置标签内容
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(myStyle)
</script>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
9、操作表单(验证)
表单是什么? from DOM 数
- 文本框 text
- 下拉框 < select >
- 单选框 radio
- 多选框 checkbox
- 隐藏域 hidden
- 密码框 password
- …….
表单的目的:提交信息!
获得要提交的信息:
<form action="post">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username">
</p>
<!--多选框的值,就是定义好的value -->
<p>
<span>性别:</span>
<input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"> 男
<input type="radio" name="sex" value="women" id="girl"> 女
</p>
</form>
<script>
var input_text = document.getElementById('username');
var boy_radio = document.getElementById('boy');
var girl_radio = document.getElementById('girl');
// 得到输入框的值
input_text.value
// 修改输入框的值
input_text.value = '123'
// 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
boy_radio.checked; //查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中~
girl_radio.checked = true; //赋值
</script>
提交表单。md5加密密码,表单优化:
<!--
表单绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数, true, false
将这个结果返回给表单,使用 onsubmit 接收!
οnsubmit="return aaa()"
-->
<form action="https://www.baidu.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span> <input type="text" id="username" name="username">
</p>
<p>
<span>密码:</span> <input type="password" id="input-password">
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password"> <!--加这一行的目的是为了非显示加密,因为如果直接对输入的密码框中的内容进行加密,从而改变密码输入框中的内容的话,就会使得用户体验到这种改变,这种隐藏式的方法就可以避免这种情况!-->
<!--绑定事件 onclick 被点击-->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa() {
alert(1);
var uname = document.getElementById('username');
var pwd = document.getElementById('input-password');
var md5pwd = document.getElementById('md5-password');
md5pwd.value = md5(pwd.value);
// 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false,阻止提交
return true;
}
</script>
10、jQuery
概念:jQuery 库里面存在大量的包装好的javascript函数。
获取jQuery
公式:$(选择器).事件(事件函数)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/core.js"></script>-->
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
</head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我</a>
<script>
//选择器就是css的选择器
$('#test-jquery').click(function () {
alert('hello,jQuery');
})
</script>
</body>
</html>
jQuery的选择器:
特点:功能强大,和CSS一样容易便于使用和记忆!
//原生js,选择器少,麻烦不好记,例如:
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();
//jQuery css 中的选择器它全部都能用,例如:
$('p').click(); //标签选择器
$('#id1').click(); //id选择器
$('.class1').click() //class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn
事件:
鼠标事件,键盘事件,其他事件!
示例:获取鼠标的移动坐标!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.4.1.js"></script>
<style>
#divMove{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse :<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
$(function () {
$('#divMove').mousemove(function (e) {
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX + 'y:'+e.pageY)
})
});
</script>
</body>
</html>
效果图:
操作DOM
节点文本操作:(类似于innerText和innerHTML)
$('#test-ul li[name=python]').text(); //获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); //设置值
$('#test-ul').html(); //获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); //设置值
css 的操作:
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"})
元素的显示和隐藏:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show()
$('#test-ul li[name=python]').hide()
娱乐测试:
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle(); // toggle是用来切换元素的显示状态(如果它本身是显示的,则切换为隐藏状态,反之...)
未来ajax():
$('#from').ajax()
$.ajax({ url: "test.html", context: document.body, success: function(){
$(this).addClass("done");
}});
小技巧:
1、如何巩固JS ?( 看jQuery 源码, 看游戏源码!)
2、巩固HTML。CSS (扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)
推荐:
Layer 弹窗组件
Element-ui