android 相机纹理,Xamarin Android Camera2- OpenGL纹理预览

我正在尝试将“新相机框架”Camera2的相机流转换为OpenGL纹理,但图像保持黑色 .

我正在使用Xamarin(但Java应该非常相似),我正在使用NDK进行本机渲染 . 所以我得到了一个创建OpenGL-ES上下文的GLSurfaceView,我可以从C渲染东西 .

而不是将TextureView的SurfaceTexture作为目标添加到CaptureRequestBuilder我创建了一个带有新纹理句柄的新SurfaceTexture .

// C++

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glGenTextures(1, &m_TextureHandle);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, m_TextureHandle);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0);

// C# (or Java)

_SurfaceTexture = new SurfaceTexture(m_TextureHandle);

_SurfaceTexture.FrameAvailable += SurfaceTextureOnFrameAvailable;

最后一行注册传入帧 . 在这里,我只是调度到我的渲染线程并调用:

_SurfaceTexture.UpdateTexImage();

我错过了一个重要的步骤吗?我也尝试使用弃用的相机api,结果相同 .

谢谢凯

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