前面介绍了HashMap集合类,了解了HashMap的存储结构,HashMap所存储的元素是无序的,遍历HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。在实际编程应用中一些场景可能需要有序存储,因此需要用到一个可以保持插入顺序的Map类。这个类就是LinkedHashMap类,LinkedHashMap类是HashMap的子类,它可以依照插入的顺序来存储元素,LinkedHashMap的存储结构采用了双重链表,因此元素的增加、修改和删除效率都比较高。
1、LinkedHashMap 的存储结构
LinkedHashMap的存储结构如下图所示:
图 14-18 LinkedHashMap存储结构图
从上图可以看出,LinkedHashMap和HashMap的存储结构基本相同,都是数组加链表。唯一不同的是,链表节点有两个指针,分别是before和after,指向该结点的直接后继和直接前驱,再通过双向链表表头结点,就可以实现从双向链表中的任意一个结点开始,很方便地访问它的前驱结点和后继结点。
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但它扩展了Entry(结点,用于存储key和value)。LinkedHashMap中的Entry增加了 before 和 after两个指针,用于维护双向链表。图中的next指针用于维护Map中各个Entry的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序的。
2、LinkedHashMap 的构造函数
LinkedHashMap 提供了五个构造函数,它们都是在HashMap的构造函数的基础上实现的,分别如下:
● LinkedHashMap()
用于构造默认存储元素容量为16、负载因子为0.75的LinkedHashMap对象。其中容量为可存储元素的初始长度,负载因子表示散列表空间的使用程度,负载因子越大则散列表就能容纳更多的元素,存储的元素过多,索引效率就会降低。
● LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
用于构造指定初始容量和负载因子的LinkedHashMap对象。
● LinkedHashMap(int initialCapacity)
用于构造指定初始容量,负载因子默认为0.75的LinkedHashMap对象。
● LinkedHashMap(Map m)
用于构造指定具有相同Map具有相同映射的LinkedHashMap对象,该对象初始容量依赖于传入Map的容量,负载因子默认为0.75。
● LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
用于构造指定容量、负载因子、迭代顺序的LinkedHashMap对象。
注意:初始容量 和负载因子是影响LinkedHashMap性能的两个重要参数。
3、LinkedHashMap 的存储与修改
同HashMap一样,LinkedHashMap提供了put方法用于元素的存储与修改。
● put(K key, V value)
该方法用于添加一个Entry(结点,包括key和value)到LinkedHashMap对象,key为与指定值将要关联的键,value为使用指定键关联的值。如果key对应的值已经存在,则将key对应的值修改为value。
存储与修改示例代码如下:
该程序声明了LinkedHashMap对象,其中key为整型,值为String类型。程序首先用put方法添加了key分别为1、2、3,值分别为tutorials、
point、is best的三个Entry,然后再用put方法修改key为3的值。程序输出结果如下图所示:
图 14-19 LinkedHashMapAddDemo输出结
4、LinkedHashMap 的访问
同HashMap一样,LinkedHashMap提供了get方法用于元素的获取。
● V get(Object key)
该方法用于获取指定key的value,key为与value相关联的键。
访问示例代码如下:
该程序声明了LinkedHashMap对象,其中key、value均为字符串类型。首先用put方法添加了key分别为001、002、003,值分别为李明、赵飞、王义的三个Entry,然后用get方法获取指定key的值。程序输出结果如下图所示:
图 14-20 LinkedHashMapGetDemo输出结
5、LinkedHashMap 的遍历
同HashMap相同,LinkedHashMap也不能用迭代器、foreach等方法遍历。如果需要遍历LinkedHashMap,可以通过LinkedHashMap的keySet方法返回HashMap中key值的集合进行遍历。
LinkedHashMap遍历代码如下:
程序获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,并以Set集合形式返回。然后,通过遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。程序输出结果如下图所示:
图 14-21 LinkedHashMapDemo输出结果
■ 知识点拨
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,因此在遍历的时候会比HashMap效率要低。不过也有例外情况,当HashMap容量很大,实际存储的数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap要慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
一般情况下,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。如果需要元素输出的顺序和输入的相同,就需要选择LinkedHashMap了。