Android屏幕计算正方形,Android Camera 正方形预览(二)

一、概述

为实现Camera正方形预览,本Demo使用GLSurfaceView显示Camera预览数据,本文也主要针对GLSurfaceView的使用做介绍。

Android中的视图有View、SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView等,它们各有不同。主要的特点如下:

View:

显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;

必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。

SurfaceView:

从Android 1.0(API level 1)时就有 。它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。

基于View视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;

是View的子类,采用双缓机制,在新的线程中更新画面,所以刷新界面速度比View快,而且不影响主线程对事件的相应;

缺点是不能做变形和动作,也不能随屏幕的变化而变化,也不能在起上面覆盖其他的SurfaceView,导致无法实现滤镜等功能。

GLSurfaceView:

从Android1.5(API level 3)开始加入,作为SurfaceView的补充。 在SurfaceView的基础上,加入了OpenGL ES的管理,并自带了Render渲染线程。

专用于3D游侠开发,适合OpenGL ES专用。

TextureView:

在4.0(API level 14)中引入。它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。继承自View,只能运行在硬件加速窗口。

类似于SurfaceView + SurfaceTexture,内部包含一个SurfaceTexture,可以让Camera 的数据和显示分离。 比如需要做二次处理时,如Camera把采集的数据发送给SurfaceTexture(滤镜、美颜),SurfaceTexture处理后传给TextureView显示,TextureView可以做View的变形和动画。

数据处理一般是在主线程上面做。

二、GLSurfaceView使用

1、 创建GLSurfaceView实例,展示数据

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你可以使用 `WindowManager` 和 `DisplayMetrics` 获取屏幕的宽度和高度,然后使用 `Bitmap.createBitmap()` 方法创建一个新的 Bitmap,并使用 `Canvas` 将当前屏幕顶部的正方形区域绘制到 Bitmap 上。以下是实现这个功能的示例代码: ```java // 获取屏幕的宽度和高度 WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); windowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics); int screenWidth = displayMetrics.widthPixels; int screenHeight = displayMetrics.heightPixels; // 计算正方形区域的位置和大小 int squareSize = screenHeight / 2; // 正方形的大小为屏幕高度的一半 int left = (screenWidth - squareSize) / 2; // 正方形左边界的位置 int top = 0; // 正方形顶部的位置 int right = left + squareSize; // 正方形右边界的位置 int bottom = top + squareSize; // 正方形底部的位置 // 创建一个新的 Bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(squareSize, squareSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 使用 Canvas 将正方形区域绘制到 Bitmap 上 Canvas canvas = new Canvas(bitmap); View view = getWindow().getDecorView().getRootView(); // 获取根 View view.draw(canvas); bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, left, top, squareSize, squareSize); // 截取正方形区域 // 将 Bitmap 显示出来或者保存到本地 imageView.setImageBitmap(bitmap); // 将 Bitmap 显示到 ImageView 上 ``` 上面的代码中,首先获取屏幕的宽度和高度,然后计算正方形区域的位置和大小。接着,创建一个新的 Bitmap,并使用 Canvas 将当前屏幕顶部的正方形区域绘制到 Bitmap 上。最后,截取正方形区域并将 Bitmap 显示到 ImageView 上。 需要注意的是,上面的代码必须在主线程中执行,否则会抛出异常。
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