本章讲解是使用OpenGL实现方形预览。
一、概述
为实现Camera正方形预览,本Demo使用GLSurfaceView显示Camera预览数据,本文也主要针对GLSurfaceView的使用做介绍。
Android中的视图有View、SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView等,它们各有不同。主要的特点如下:
View:
显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;
必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:
从Android 1.0(API level 1)时就有 。它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。
基于View视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;
是View的子类,采用双缓机制,在新的线程中更新画面,所以刷新界面速度比View快,而且不影响主线程对事件的相应;
缺点是不能做变形和动作,也不能随屏幕的变化而变化,也不能在起上面覆盖其他的SurfaceView,导致无法实现滤镜等功能。
GLSurfaceView:
从Android1.5(API level 3)开始加入,作为SurfaceView的补充。 在SurfaceView的基础上,加入了OpenGL ES的管理,并自带了Render渲染线程。
专用于3D游戏开发,适合OpenGL ES专用。
TextureView:
在4.0(API level 14)中引入。它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。继承自View,只能运行在硬件加速窗口。
类似于SurfaceView + SurfaceTexture,内部包含一个SurfaceTexture,可以让Camera 的数据和显示分离。 比如需要做二次处理时,如Camera把采集的数据发送给SurfaceTexture(滤镜、美颜),SurfaceTexture处理后传给TextureView显示,TextureView可以做View的变形和动画。
数据处理一般是在主线程上面做。
二、GLSurfaceView使用
2.1 创建GLSurfaceView实例,展示数据
@1.1 实例化GLSurfaceView
@1.2 实例化Camera
在MainActivity中
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// @1.1 创建GLSurfaceView
mGLSurfaceView = new SquareGLSurfaceView(this);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
mCameraId = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;