android studio ef框架,ADO.NET EF实体框架

随着.NET Framework 3.5 SP1和Visual Studio 2008 SP1的正式发布。ADO.NET 实体框架正式来到开发人员的面前,它使开发人员可以通过对象模型(而不是逻辑/关系数据模型)专注于数据。实体框架有助于将逻辑数据架构抽象为概念模型, 并且允许以多种方式通过对象服务和名为“EntityClient”的新数据提供程序与概念模型交互。

实体框架组件

实体框架使开发人员可以编写更少的数据访问代码,减少维护,将数据结构抽象化为更易于开展业务(标准化程度较低)的方式,并且有利于数据的持久性。 当与 LINQ to Entities结合使用时,由于实体框架从概念模型中生成强类型化类,还有助于降低编译时错误的数量。实体框架生成开发人员能够依据其编写代码的概念模 型。使用名为“EntityClient”的新数据提供程序和名为“实体 SQL”的新语言(类似于 T-SQL)可以直接与该模型交互。EntityClient 具有与熟悉的 ADO.NET 对象类似的模型,使用 EntityConnection 和 EntityCommand 对象返回 DbDataReader。开发人员的另一种方法是通过具有实体 SQL 的 ObjectQuery 对象或 LINQ to Entities 来使用对象服务。对象服务使开发人员可以利用概念模型的生成类,这些生成类提供了强类型化对象和持久性等特性。

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这些数据访问技术使开发人员可以与 EDM 的概念实体交互。EDM 的各个层以 XML 文件形式存在;

实体数据模型

实体框架的核心位于其模型中。实体框架支持表示数据库中的关系架构的逻辑存储模型。关系数据库通常存储数据的方式与应用程序使用数据的方式 不同。通常,这会迫使开发人员按照数据库包含数据的结构检索数据。因此,开发人员通常将数据加载到更适合处理业务规则的业务实体中。在本示例中,以逻辑模 型表示关系数据库的构架,业务实体表示概念模型。实体框架使用映射层在模型之间搭建了桥梁。因此,实体框架的模型中有三个处于活动状态的层:

概念层

映射层

逻辑层

这三层允许将数据从关系数据库映射到更加面向对象的业务模型。实体框架提供了使用 XML 文件定义这些层的方法。它还基于概念模型的架构生成了一系列类。可以针对这些类进行编程以直接与数据交互。这提供了抽象级别,因此开发人员可以针对概念模 型而不是关系模型进行编程。实体框架可将针对概念模型编码的所有命令映射到逻辑模型中。

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概念模型是使用概念架构定义语言 (CSDL) 在 XML 文件中定义的。CSDL 定义应用程序的业务层所知道的实体和关系。逻辑模型(表示数据库架构)是使用存储架构定义语言 (SSDL) 在 XML 文件中定义的。例如,您可能在概念模型中有一个实体,该实体实际上从数据库的多个表中派生其数据。概念模型和逻辑模型可按一对一的关系来关联实体。然 而,EDM 的功能是它不必以一对一的方式链接实体。映射层(是使用映射架构语言 (MSL) 定义的)实现其他两层彼此之间的映射。此映射使开发人员可以针对概念模型编写代码,并将这些指令映射到逻辑模型。

进一步的学习,推荐大家学习MSDN 杂志的这几篇文章:

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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类

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