c语言:23、Enum类型(枚举类型)
若一种数据类型的取值只有少数的几种可能,且每种取值都有自己的含义,为了提高代码可读性,可以将他们定义为Enum类型,中文名为枚举。
enum colors {RED,GREEN,BLUE};
printf("%d\n", RED);//0
printf("%d\n", GREEN);//1
printf("%d\n", BLUE);//2
上例中,假设程序里面需要三种颜色,就可以用enum
命令,把这三种颜色定义为一种枚举类型colors
,它只有三种取值可能RED
、GREEN
、BLUE
。定义后这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的取值设为数字0
、1
、2
。相比下RED
要比0
的可读性好多了。
注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。
使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。
enum colors color;
上面代码将变量color
声明为enum colors
类型。这个变量的值就是常量RED
、GREEN
、BLUE
之中的一个。
color = BLUE;
printf("%i\n", color);//2
上面代码将变量color
的值设为BLUE
,这里BLUE
就是一个常量,值等于2
。
typedef命令可以为Enum类型起别名。
typedef enum {
SHEEP,
WHEAT,
WOOD,
BRICK,
ORE
} RESOURCE;
RESOURCE r;
上面示例中,RESOURCE
是Enum类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。
还有一种不常见的写法,就是声明Enum类型时,在同一行里面为变量赋值。
enum {
SHEEP,
WHEAT,
WOOD,
BRICK,
ORE
} r = BRICK, s = WOOD;
上面示例中,r
的值是3
,s
的值是2
。
由于Enum的属性会自动声明为常量,所以有时候使用Enum的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。
enum { ONE, TWO};
printf("%d %d", ONE, TWO);// 0 1
上面示例中,enum
是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码块内声明,ONE
和TWO
就是两个Enum常量。
常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。
enum {ONE, TWO, };
由于Enum会自动编号,因此可以不必为常量赋值。C语言会自动从0开始递增,为常量赋值。但是C语言也允许为Enum常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用Enum常量。
enum { ONE = 1, TWO = 2};
printf("%d %d", ONE, TWO); // 1 2
Enum常量可以是不连续的值。
enum { X = 2, Y = 18, Z = -2};
Enum常量也可以是同一个值。
enum {X = 2, Y = 2, Z = 2};
如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定,那么没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。
enum {
A, //0
B, //1
C = 4, //4
D, //5
E, //6
F = 3, //3
G, //4
H //5
}
Enum的作用域与变量不同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。如果与使用int
声明的常量相比,Enum的好处是更清晰地表示代码意图。