![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756757.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
cocos
文章平均质量分 59
兔头哥哥
正在积极治疗秃顶
展开
-
cocos入门8:动画系统
在早期的游戏开发中,游戏工程师和设计师们使用简单的技巧开发动画,早期动画的动感由连续快速显示一连串静止的图片产生,这些静止的图片被称为帧,这种动画被称为帧动画。随着设备硬件技术的改进和开发工具的不断完善,更多的高级动画技巧和骨骼动画得到了使用,CocosCreator包含简单的动画编辑系统,可以通过编辑器制作简单的动画。原创 2022-10-29 23:54:11 · 1972 阅读 · 1 评论 -
cocos入门7:cocos creator 中的ui系统
cocos creator中的label、sprite、button原创 2022-10-29 22:03:05 · 1932 阅读 · 0 评论 -
cocos入门6:动作系统
cocos动作相关api原创 2022-10-29 15:32:02 · 1048 阅读 · 0 评论 -
cocos入门5:场景切换和资源管理
cocos creator如何进行场景切换、如何加载资源,释放资源?原创 2022-10-23 23:13:29 · 2287 阅读 · 0 评论 -
cocos入门4:生命周期、节点操作
后,节点不一定能完全从内存中释放,可能因为一些逻辑上的问题,导致程序依然引用了该对象。通过创建、销毁节点的方式创建出新节点后,要为节点设置一个父节点才能正确完成节点初始化。还会降低内存泄漏的几率,同时减轻内存泄漏的后果。因此如果一个对象不再使用了,请直接调用。Npc组件与NpcMuscle组件。设置了旋转后,子节点也会跟着旋转。NpcMuscle节点。总之,若节点不再使用,原创 2022-10-23 22:23:39 · 2022 阅读 · 0 评论 -
cocos入门3:脚本编程
cc.Class的基础 了解原创 2022-10-10 21:02:38 · 4651 阅读 · 0 评论 -
cocos入门2:骨骼动画
骨骼动画由Spine所到处的数据格式(creator v2.0.7及以下支持Spinev2.5,creator v2.0.8~v2.1支持 Spinev3.6 creator v2.2支持spine v3.7,creator v2.3及以上支持spine v3.8)传统的动画,一般是对一个物体对象进行位移、旋转、缩放、变形,然后把关键帧的信息记录下来,在播放的时候按照关键帧时间对物体对象进行位移、旋转、缩放、变形,并在关键帧与关键帧之间做插值运算。原创 2022-10-09 13:23:33 · 749 阅读 · 0 评论 -
cocos入门1:cocos地图、cocos音频、cocos字体、cocos图片素材、cocos粒子、cocos地图
cocos基础入门:cocos地图、cocos音频、cocos字体、cocos图片素材、cocos粒子、cocos地图原创 2022-09-25 22:18:31 · 2286 阅读 · 0 评论