1.快速入门
环境: cocos Creator 2.3.2
1.1 场景、节点、组件、脚本概念
http://t.zoukankan.com/Anzhongliu-p-6091746.html
1.2 事件响应
事件有许多的类型,此处接受点击事件
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.memberFunction, this); // if "this" is component and the "memberFunction" declared in CCClass.
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.

本文档详细介绍了CocosCreator游戏开发平台的基本操作,包括环境配置、事件响应、键盘事件、素材管理等内容。从场景、节点、组件、脚本的概念开始,逐步深入到图片、声音、粒子系统的具体管理方法。
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