cocos入门1:cocos地图、cocos音频、cocos字体、cocos图片素材、cocos粒子、cocos地图

本文档详细介绍了CocosCreator游戏开发平台的基本操作,包括环境配置、事件响应、键盘事件、素材管理等内容。从场景、节点、组件、脚本的概念开始,逐步深入到图片、声音、粒子系统的具体管理方法。

1.快速入门

环境: cocos Creator 2.3.2

1.1 场景、节点、组件、脚本概念

http://t.zoukankan.com/Anzhongliu-p-6091746.html

1.2 事件响应

事件有许多的类型,此处接受点击事件

this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.memberFunction, this);  // if "this" is component and the "memberFunction" declared in CCClass.
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, callback, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值