C语言实现队(循环队列)

之前用链表实现队,这里用数组实循环队列,今天又看了一下队列,发现少了计算队列长度的函数

队列的实现代码,牺牲一个元素存储空间

#include<stdbool.h>
#define maxsize 10
typedef int datatype;

//定义队的结构体
struct queue
{
    datatype data[maxsize];
    int front;
    int rear;
};

typedef struct queue Queue;

//初始化队
void init(Queue *q)
{
    q->front=q->rear=0;
}

//判断是否为空
//这里有两种方法
//先实现牺牲一个存储空间的方法,即rear始终指向空
bool Empty(Queue *q)
{
    if(q->front==q->rear)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//判断是否满
bool full(Queue *q)
{
    if((q->rear+1)%maxsize==q->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


//入队
void Push(Queue *q,datatype element)
{
    if(!full(q))
    {
        q->data[q->rear]=element;
        q->rear=(q->rear+1)%maxsize;
    }
    else
    {
        printf("队满!\n");
    }
}

//出队
void Pop(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        q->front=(q->front+1)%maxsize;
    }
    else
    {
        printf("队空\n");
    }
}

//取队顶元素
datatype Top(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        return q->data[q->front];
    }
    else
    {
        printf("队空\n");
    }
}


队列的测试代码

#include<stdio.h>
#include "CircleQueue.h"
int main()
{
    int i=0;
    Queue s;
    Queue *q=&s;
    // struct stack s;
    //初始化队
    printf("\n###########初始化队###########\n");
    init(q);
    printf("----------------------------------");    
    //入队操作
    printf("\n###########入队操作###########\n");
    for(i=2;i<=11;i++)
    {
        Push(q,i);
    }
    printf("----------------------------------");
    //取队顶元素
    printf("\n###########取队顶元素###########\n");
    printf("%d\n",Top(q));
    Pop(q);
    Pop(q);
    printf("----------------------------------");   
    //入队操作
    printf("\n###########入队操作###########\n");
    for(i=215;i<=219;i++)
    {
        Push(q,i);
    }
    printf("----------------------------------"); 
    //出队操作
    printf("\n###########出队操作###########\n");
    for(i=0;i<=10;i++)
    {
        Pop(q);
    }  
    printf("----------------------------------");
    //取队顶元素    
    printf("\n###########取队顶元素###########\n");
    Top(q);
    printf("----------------------------------");
    // //销毁队
    // printf("\n###########销毁队###########\n"); 
    // Push(q,10);
    // Destroy(q);
    // Top(q);
}

设置一个flag的方法,用flag区分队空与非空

#include<stdbool.h>
#define maxsize 10
typedef int datatype;

//定义队的结构体
struct queue
{
    datatype data[maxsize];
    int front;
    int rear;
    int flag; //flag=0时队空,flag=1时队非空
};

typedef struct queue Queue;

//初始化队
void init(Queue *q)
{
    q->front=q->rear=0;
    q->flag=0;
}

//判断是否为空
//这里有两种方法
//先实现牺牲一个存储空间的方法,即rear始终指向空
bool Empty(Queue *q)
{
    if(q->flag==0)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//判断是否满
bool full(Queue *q)
{
    if(!Empty(q)&&q->rear==q->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


//入队
void Push(Queue *q,datatype element)
{
    if(!full(q))
    {
        q->data[q->rear]=element;
        q->rear=(q->rear+1)%maxsize;
        q->flag=1;
    }
    else
    {
        printf("队满!\n");
    }
}

//出队
void Pop(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        q->front=(q->front+1)%maxsize;
        if(q->front==q->rear)
        {
            q->flag=0;
        }
    }
    else
    {
        printf("队空\n");
    }
}

//取队顶元素
datatype Top(Queue *q)
{
    if(!Empty(q))
    {
        return q->data[q->front];
    }
    else
    {
        printf("队空\n");
    }
}


或者这里把flag改为队长,那么方法简单,在每次入队时加一个元素,出队时减一个元素

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