多线程
多线程技术大家都很了解,而且在项目中也比较常用。比如开启一个子线程来处理一些耗时的计算,然后返回主线程刷新UI等。首先我们先简单的梳理一下常用到的多线程方案。具体的用法这里我就不说了,每一种方案大家可以去查一下,网上教程很多。
常见的多线程方案
我们比较常用的是GCD和NSOperation,当然还有NSThread,pthread。他们的具体区别我们不详细说,给出下面这一个表格,大家自行对比一下。
容易混淆的术语
提到多线程,有一个术语是经常能听到的,同步,异步,串行,并发。
同步和异步的区别,就是是否有开启新的线程的能力。异步具备开启线程的能力,同步不具备开启线程的能力。注意,异步只是具备开始新线程的能力,具体开启与否还要跟队列的属性有关系。
串行和并发,是指的任务的执行方式。并发是任务可以多个同时执行,串行之能是一个执行完成后在执行下一个。
在面试的过程中可能被问到什么网情况下会出现死锁的问题,总结一下就是使用sync函数(同步)往当前的串行对列中添加任务时,会出现死锁。
锁
多线程的安全隐患
多线程和安全问题是分不开的,因为在使用多个线程访问同一块数据的时候,如果同时有读写操作,就可能产生数据安全问题。
所以这时候我们就用到了锁这个东西。
其实使用锁也是为了在使用多线程的过程中保障数据安全,除了锁,然后一些其他的实现线程同步来保证数据安全的方案,我们一起来了解一下。
线程同步方案
下面这些是我们常用来实现线程同步方案的。
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditinLock
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
@synchronized
可以看出来,实现线程同步的方案包括各种锁,还有信号量,串行队列。
我们只挑其中不常用的来说一下使用方法。
下面是我们模拟了存钱取钱的场景,下面是加锁之前的代码,运行之后肯定是有数据问题的。
/**
存钱、取钱演示
*/
- (void)moneyTest {
self.money = 100;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self __saveMoney];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self __drawMoney];
}
});
}
/**
存钱
*/
- (void)__saveMoney {
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);