android 7.0 高斯模糊,Android图像处理 – 高斯模糊的原理及实现

本文详细介绍了Android中高斯模糊的原理,包括卷积、滤波器的基础知识,以及Java和RenderScript两种实现方式。同时,推荐了Blurry和BlurKit-Android两个开源项目,用于快速实现高斯模糊效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

高斯模糊是图像处理中几乎每个程序员都或多或少听过的名词,但是对其原理大家可能并不了解,只知道通过高斯模糊能实现图像毛玻璃效果。

本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本。由于我们自己实现的Java版本的高斯模糊算法的效率太低,因此最后介绍比较有名的高斯模糊的开源项目:Blurry以及BlurKit-Android。

BlurDemo是本文的配套Demo:

Demo1:Java版本的高斯模糊的简单实现。

Demo2:RenderScript的高斯模糊实现。

Demo3:BlurKit-Android的基本使用。

Demo4:Blurry的基本使用。

卷积

本文只讨论图像,而图像可以表示为二维矩阵,其中每个元素为ARGB像素值,因此这里讨论二维矩阵的卷积操作。卷积(Convolution)是图像处理中最基本的操作,就是一个二维矩阵A(M*N)和一个二维矩阵B(m*n)做若干操作,生成一个新的二维矩阵C(M*N),其中m和n远小于M和N,B称为卷积核(kernel),又称滤波器矩阵或模板。

这里举个卷积的例子,如图:

1620

上图中,最左边的是源矩阵(8*8),中间

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