原标题:php-fpm的reload过程
背景
中提到reload会让sleep提前结束,所以就探究了下fpm的reload操作如何实现。
本文在php7.0 fpm下分析,process_control_timeout设置不为0。
重启信号
首先,我们从 可以知道,fpm的reload操作实际上就是对fpm进程发送了USR2信号。
fpm的master进程中, 通过 注册了信号处理函数 :
intfpm_signals_init_main()/* {{{ */{ structsigactionact; // 。。。。。。memset(&act, 0, sizeof(act)); act.sa_handler = sig_handler; sigfillset(&act.sa_mask); if( 0> sigaction(SIGTERM, &act, 0) || 0> sigaction(SIGINT, &act, 0) || 0> sigaction(SIGUSR1, &act, 0) || 0> sigaction(SIGUSR2, &act, 0) || 0> sigaction(SIGCHLD, &act, 0) || 0> sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) { zlog(ZLOG_SYSERROR, "failed to init signals: sigaction()"); return-1; } return0;} /* }}} */
简而言之,通过 设置为block掉所有的信号,然后通过sigaction设置对应的信号处理函数。
当我们reload fpm时,systemctl向fpm的master进程发送USR2信号,执行函数 :
staticvoidsig_handler(intsigno)/* {{{ */{ staticconstcharsig_chars[NSIG + 1] = { [SIGTERM] = 'T', [SIGINT] = 'I', [SIGUSR1] = '1', [SIGUSR2] = '2', [SIGQUIT] = 'Q', [SIGCHLD] = 'C'}; chars; // ***s = sig_chars[signo]; zend_quiet_write(sp[ 1], &s, sizeof(s)); errno = saved_errno;} /* }}} */
关键点在 zend_quiet_write,它就是 。sig_handler函数就是向sp[ 1 ]中写入了一个字符串2。
此处需要注意的是,sp[0]和sp[1]是通过 创建的本地套接字。
master开始重启
之前的信号处理函数,在信号发生的时候会被调用,但是程序的主逻辑仍然不会被打乱,那fpm master进程怎么知道要reload呢?
答案就在 中,这是master进程的事件循环。
在循环之前, 我们需要用 sp[0] 一个 struct fpm_event_s,添加到监听的fd中:
intfpm_event_set( structfpm_event_s*ev, intfd, intflags, void (*callback)( structfpm_event_s*, short, void *), void *arg) /* {{{ */{ if(!ev || !callback || fd < - 1) { return- 1; } memset(ev, 0, sizeof( structfpm_event_s)); ev->fd = fd; ev->callback = callback; ev->arg = arg; ev->flags = flags; return0;} /* }}} */
然后将这个 struct fpm_event_s,也就是代码中的ev, 监听的fd中。
实际上,这个添加过程也和fpm不同的异步模型有关(都是由对应fpm_event_module_s的add方法实现的),比如 就是将ev参数整体放到epoll_event的data.ptr中的。(poll的add可以参考 )
当所有的fd都添加了之后(当然不仅仅是signal相关的fd咯),我们就可以使用 等待事件来临了。 (epoll和poll也都各自实现了wait方法)
好,回到sig_handler给sp[1]写了个字符串2。 wait方法 接到了信号,拿到对应的ev,调用 ,实际上就是调用了 ,就是 :
staticvoidfpm_got_signal(structfpm_event_s *ev, shortwhich, void*arg)/* {{{ */{ charc; intres, ret; intfd = ev->fd; do{ res = read(fd, &c, 1); switch(c) { // 。。。。。。case'2': /* SIGUSR2 */zlog(ZLOG_DEBUG, "received SIGUSR2"); zlog(ZLOG_NOTICE, "Reloading in progress ..."); fpm_pctl(FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET); break; } if(fpm_globals.is_child) { break; } } while( 1); return;} /* }}} */
如果接收到了字符串2,则执行
fpm_pctl( FPM_PCTL_STATE_RELOADING, FPM_PCTL_ACTION_SET)
实际上就 :
voidfpm_pctl( intnew_state, intaction) /* {{{ */{ switch(action) { caseFPM_PCTL_ACTION_SET ://。。。。。。fpm_signal_sent = 0; fpm_state = new_state; zlog(ZLOG_DEBUG, "switching to '%s' state", fpm_state_names[fpm_state]); /* fall down */caseFPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT :fpm_pctl_action_next(); break; //。。。。。}} /* }}} */
即,将fpm_state设置为FPM_PCTL_STATE_RELOADING后,没有break,继续执行 :
static void fpm_pctl_action_next ()/* {{{ */{ intsig, timeout; if(!fpm_globals.running_children) { fpm_pctl_action_last (); } if(fpm_signal_sent == 0) { if(fpm_state == FPM_PCTL_STATE_TERMINATING) { sig= SIGTERM; } else{ sig= SIGQUIT; } timeout = fpm_global_config.process_control_timeout; } else{ if(fpm_signal_sent == SIGQUIT) { sig= SIGTERM; } else{ sig= SIGKILL; } timeout = 1; } fpm_pctl_kill_all( sig); fpm_signal_sent = sig; fpm_pctl_timeout_set(timeout);}/* }}} */
即,给所有子进程发送SIGQUIT信号。
这边还有一个 ,这个等会讨论。
子进程处理信号
父进程发送完信号了,就该子进程处理啦。
子进程只有 交给sig_soft_quit处理。子进程初始化完成后,收到了SIGQUIT信号,由sig_soft_quit处理,最终调用 处理:
voidfcgi_terminate(void){ in_shutdown = 1;}
就是将in_shutdown设置为1。
子进程退出
子进程的循环主体在 fcgi_accept_request 中,其中多出判断in_shutdown,若为1则直接退出:
超时处理
前面提到的 是 。执行了如下操作:
fpm_pctl( FPM_PCTL_STATE_UNSPECIFIED, FPM_PCTL_ACTION_TIMEOUT) ;
在这种条件下, ,直接退出了子进程。
为何sleep会被打断?
我们可以看到, 就是系统调用sleep(php_sleep是sleep的一个宏):
/* {{{ proto void sleep(int seconds) Delay for a given number of seconds */PHP_FUNCTION(sleep){ zend_longnum; if(zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS(), "l", & num) == FAILURE) { RETURN_FALSE; } php_sleep((unsigned int) num); } /* }}} */
sleep函数执行时,此时进程的状态是S:
interruptiblesleep
此时一旦有信号触发,立马处理信号,比如我们刚刚说过的SIGQUIT,结束了之后发现,sleep执行完了。
因为 写了啊:
sleep () makesthecallingthreadsleepuntil seconds secondshave elapsedor a signalarriveswhichis not ignored.
需要注意的是, ,所以即使信号打断了sleep,也仅仅是跳过sleep继续执行而已。
本文来自:https://www.robberphex.com/2017/02/599
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