c++ 圆上任意点坐标计算_已知圆上任意三点坐标如何编程来计算这个圆的圆心和半径...

在过去的一周时间里一直在计算师兄交代的任务

b14ce9464d2c7742bdb65121e4202564.png,啥都没学,就一直在干这活。其中呢,我想的一个算法中就用到了本文中的这个小知识(主要就是线性代数和高中的一些知识结合起来)。师兄说做的这个东西的内容要保密,但是我想了一下,本篇的这个内容还是可以说的

66dc8cdb0a38d8c5fe16803df159a33a.png,这不涉及我做的那些东西的内容。

1fbe8460e5ccf9c4e12ee0782c8e7199.png

我想大家应该都知道圆的一般方程吧:

3576c958d0bbbe265a83b3cde0361a46.png

这个平方项前面的系数可以不写A,写1也是一样的(除一下就行)。

比如说现在有圆上的三个点:

(x1, y1)

(x2, y2)

(x3, y3)

和圆上的任意点:

(x, y)

这个四个点满足上述的圆的一般方程,因此可以把这四个点带入方程中得到如下方程组:

d7a6823703767b8926ce7e3d519c8514.png

学过线性代数的应该都有印象:齐次线性方程组要有非零解(这里要解 圆的一般方程中的系数ABCD),就要求系数行列式等于0。(这里是求解ABCD这4个系数)所以有下式:

7b35c9598ec372fc25dca99c9ebf3ff3.png

把这个左边的行列式按照第一行展开:

654f239cc516ebe5eaee2499671e9614.png

这不就是上面的那个圆的一般方程嘛

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以下是用 C++ 实现已知圆上三点圆心半径的代码: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point { double x, y; }; // 计算之间的距离 double distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); } // 已知圆上三点圆心半径 void circleFromPoints(Point p1, Point p2, Point p3, Point& center, double& radius) { double a = distance(p1, p2); double b = distance(p2, p3); double c = distance(p3, p1); double s = (a + b + c) / 2; double area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); double A = asin((p2.y - p1.y) / a); double B = asin((p3.y - p1.y) / c); double x = area * (cos(A) + cos(B)) / (sin(A) + sin(B)) / 2 + p1.x; double y = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x) * (x - (p1.x + p2.x) / 2) + (p1.y + p2.y) / 2; center.x = x; center.y = y; radius = distance(center, p1); } int main() { Point p1 = { 0, 0 }; Point p2 = { 1, 1 }; Point p3 = { 2, 0 }; Point center; double radius; circleFromPoints(p1, p2, p3, center, radius); cout << "Center: (" << center.x << ", " << center.y << ")" << endl; cout << "Radius: " << radius << endl; return 0; } ``` 在本例中,我们定义了一个 `Point` 结构体来表示坐标,并定义了一个 `distance` 函数来计算之间的距离。`circleFromPoints` 函数接收三个作为参数,并计算圆心半径,结果保存在 `center` 和 `radius` 变量中。主函数中调用 `circleFromPoints` 函数,并输出圆心半径的值。

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