分享下我之前做的服务器框架; 游戏在线最高3万; 物理机I7的3台阿里云分服;性能及其强劲;
框架: 底层基于比较流行的skynet,基础采用c语言,脚本lua,部分服务golang;
Skynet: 是一个基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程Actor模型。所以他对于机器的性能压榨是很高的。
特点:
1. 性能: 底层采用了多线程+多luastate+协程, 性能优秀
2. 简单: 采用了actor模型,并发无锁,上层coding无感知
3. 沙盒: 利用多线程中lua coroutine的应付IO密集型的优秀能力; 也用lua沙盒做到了环境的软隔离;
缺点:
未引入分布式的zookeeper协调控制,采用了world的单点模型,容灾性较差,服务发现也比较原始;
前端:
proxy:
代理层; 独立进程部署, 主要由原生的go编写;
用来兼容接收多种socket 以便支持 tcp,udp, websocket;
负责桥梁搭建:
第一条: client->proxy->gate;
第二条: client->proxy->ms service
gate:
网关层; 独立服务, 支持横向扩展,主要是进行client-proxy-gate之间的
连接管理; 与所有game进程直连; 也与ms service的网关相连