2011 年中国网络游戏用户硬件使用情况
调查报告
2011 年5 月 ZDC
ZDC
互联网消费调研中心
2011 年中国网页游戏用户调查报告
概述
在传统观念里,游戏对于计算机硬件有着比较严格的要求,玩游戏必须要有好的硬件是
在很长一段时间内被多数人所认可的。但是随着网络游戏逐渐向着休闲化发展,大量不需要
高配置的游戏应运而生,一些原本并不适合游戏的平台开始逐渐向游戏领域渗透。
从近一段时间的情况来看,不只是笔记本电脑,包括智能手机、平板电脑在内的大量移
动平台里都已经能够见到游戏的身影,而且这些休闲游戏能够得到用户的大量认可。
报告要点
●网络游戏普及度较高,休闲网游逐渐占领市场。
●超过三分之一用户开始用笔记本电脑参与网络游戏。
●使用DIY 电脑参与网络游戏的用户拥有较大容量的内存。
●使用品牌台式机参与网络游戏的用户多采用主流硬件配置。
●使用笔记本电脑参与网络游戏的用户高端配置使用率较高。
●DIY 电脑用户的游戏体验相对较好,但与其他平台差距并不明显。
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2011 年中国网页游戏用户调查报告
网络游戏参与情况
网络游戏普及度
国内网络游戏普及度非常高。
在本次调查的用户中,参与过网络游戏的用户占93.1%,仅6.9%的用户未参与过网络
游戏,网络游戏是人们的主要休闲娱乐活动之一。
在本报告的其他统计数据中(除样本结构以外),均以这部分参与过网络游戏的用户为统
计对象,其他未参与过网络游戏的用户不计入统计范围之内。
(图) 2011 年中国网络游戏用户普及度
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不同类型网络游戏参与情况
在对网络游戏用户参与的游戏进行深入调查中发现,有 38.6%的网络游戏用户主要参
与如QQ 游戏等休闲类网络游戏,35.1%的网络游戏用户主要参与《魔兽世界》等大型3D
网络游戏,18.8%的用户主要参与《征途2》等2D 或者2.5D 网络游戏,另外有7.5%的用
户主要参与网页游戏。
从调查结果来看,大型 3D 网络游戏在用户中占有的比重并不高,反而不如休闲网游。
另外,包含2D、2.5D 和3D 在内的传统网游合计也仅占略高于一半的参与比例。休闲网游
在国内市场中无论在数量上还是在用户的参与度方面都已经占据了很大份额,未来将成为国
内网络游戏发展的主要方向。
(图) 2011 年中国网络游戏用户参与游戏类型分布
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不同平台选择情况
平台选择分布
现阶段国内网络游戏用户在参与游戏时所使用的硬件平台主要包括台式电脑和笔记本
电脑两大类,其中台式电脑又包括 DIY 电脑和品牌台式机,刚刚兴起的平板电脑平台目前
在国内市场中离应用在网络游戏方面尚存在一定距离。
在 DIY 电脑、品牌台式机、笔记本电脑这三个平台中,使用DIY 电脑参与网络游戏的
用户占 42.0% ,位居首位。其次是笔记本电脑,使用率为 34.8%,已经占据相当一部分的
用户比例。品牌台式机在网络游戏方面的使用率很低,仅占23.2% 。
(图) 2011 年中国网络游戏用户硬件平台选择情况
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