WINDOS里的进程/线程是继承自OS/2的。在WINDOS里,"进程"是指一个程序,而"线程"是一个"进程"里的一个执行"线索"。从核心上讲,
WINDOS的多进程与Linux并无多大的区别,在WINDOS里的线程才相当于Linux的进程,是一个实际正在执行的代码。但是,WINDOS里同一个进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与Linux的进程最大的不同。
下面这段程序显示了WINDOS下一个进程如何启动一个线程。
int g;
DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){
int i;
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Child Thread: %d", g );
}
ExitThread( 0 );
};
void main()
{
int threadID;
int i;
g = 0;
CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0,
&threadID );
for ( i = 1; i <1000; i ++) {
g ++;
printf( "This is Parent Thread: %d", g );
}
}
在WINDOS下,使用CreateThread函数创建线程,与Linux下创建进程不同,WINDOS线程不是从创建处开始运行的,而是由
CreateThread指定一个函数,线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的UNIX程序一样,由两个线程各打印1000条信息。
threadID是子线程的线程号,另外,全局变量g是子线程与父线程共享的,这就是与Linux最大的不同之处。大家可以看出,WINDOS的进程/线程要比Linux复杂,在Linux要实现类似WINDOS的线程并不难,只要fork以后,让子进程调用ThreadProc函数,并且为全局变量开设共享数据区就行了,但在WINDOS下就无法实现类似fork的功能了。所以现在WINDOS下的C语言编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数Linux/UNIX的库函数,但却仍无法实现fork。
对于多任务系统,共享数据区是必要的,但也是一个容易引起混乱的问题,在WINDOS下,一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后,另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题。但在Linux下,由于变量本来并不共享,而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全。
至于WINDOS的"进程"概念,其含义则是"应用程序",也就是相当于UNIX下的exec了。