python俄罗斯方块代码idle_Python编写的俄罗斯方块游戏案例源码详解,PYQT4

这篇博客介绍了一个用Python和PYQT4编写的俄罗斯方块游戏,详细讲解了代码实现,包括游戏窗口设置、方块移动与旋转等关键功能。通过学习这段代码,可以提升Python编程和GUI应用的知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个用python和PYQT4共同编写的一个俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块游戏从小就玩,受众很多。但自己动手用Python编写的俄罗斯方块游戏玩起来的感觉很棒。

要用python语言来完成这个游戏,也是需要一个比较长的代码的。你可以分解的来学习这段代码,甚至花上几天的时候。

代码中要涉及到的相关知识点很多,如果你学会了,会上你的python水平更上一层楼的。

Python编写的俄罗斯方块游戏案例源码如下:(供参考!)

#!/usr/bin/python

# tetris.py

import sys

import random

from PyQt4 import QtCore, QtGui

class Tetris(QtGui.QMainWindow):

def __init__(self):

QtGui.QMainWindow.__init__(self)

self.setGeometry(300, 300, 180, 380)

self.setWindowTitle('Tetris')

self.tetrisboard = Board(self)

self.setCentralWidget(self.tetrisboard)

self.statusbar = self.statusBar()

self.connect(self.tetrisboard, QtCore.SIGNAL("messageToStatusbar(QString)"),

self.statusbar, QtCore.SLOT("showMessage(QString)"))

self.tetrisboard.start()

self.center()

def center(self):

screen = QtGui.QDesktopWidget().screenGeometry()

size = self.geometry()

self.move((screen.width()-size.width())/2,

(screen.height()-size.height())/2)

class Board(QtGui.QFrame):

BoardWidth = 10

BoardHeight = 22

Speed = 300

def __init__(self, parent):

QtGui.QFrame.__init__(self, parent)

self.timer = QtCore.QBasicTimer()

self.isWaitingAfterLine = False

self.curPiece = Shape()

self.nextPiece = Shape()

self.curX = 0

self.curY = 0

self.numLinesRemoved = 0

self.board = []

self.setFocusPolicy(QtCore.Qt.StrongFocus)

self.isStarted = False

self.isPaused = False

self.clearBoard()

self.nextPiece.setRandomShape()

def shapeAt(self, x, y):

return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]

def setShapeAt(self, x, y, shape):

self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape

def squareWidth(self):

return self.contentsRect().width() / Board.BoardWidth

def squareHeight(self):

return self.contentsRect().height() / Board.BoardHeight

def start(self):

if self.isPaused:

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以下是用Python实现俄罗斯方块代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义俄罗斯方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 定义俄罗斯方块组类 class BlockGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self): super().__init__() self.create_block() # 创建新的方块 def create_block(self): block_type = random.choice(['I', 'O', 'T', 'S', 'Z', 'J', 'L']) if block_type == 'I': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE * 2, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE * 3, BLUE)) elif block_type == 'O': self.add(Block(400, 0, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) elif block_type == 'T': self.add(Block(400, 0, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) elif block_type == 'S': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLUE)) elif block_type == 'Z': self.add(Block(400, 0, GREEN)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, 0, GREEN)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, GREEN)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, GREEN)) elif block_type == 'J': self.add(Block(400, 0, RED)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, RED)) self.add(Block(400 - BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * 2, RED)) elif block_type == 'L': self.add(Block(400, 0, BLUE)) self.add(Block(400, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLUE)) self.add(Block(400 + BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * 2, BLUE)) # 判断方块是否可以移动 def can_move(self, x, y): for block in self.sprites(): if block.rect.x + x < 0 or block.rect.x + x >= WIDTH: return False if block.rect.y + y < 0 or block.rect.y + y >= HEIGHT: return False return True # 移动方块 def move(self, x, y): if self.can_move(x, y): for block in self.sprites(): block.rect.x += x block.rect.y += y # 判断是否可以旋转 def can_rotate(self): # 获取中心点 center_x = self.sprites()[1].rect.x center_y = self.sprites()[1].rect.y # 计算旋转后的位置 for block in self.sprites(): delta_x = block.rect.x - center_x delta_y = block.rect.y - center_y block.rect.x = center_x - delta_y block.rect.y = center_y + delta_x if block.rect.x < 0 or block.rect.x >= WIDTH or block.rect.y < 0 or block.rect.y >= HEIGHT: return False return True # 旋转方块 def rotate(self): if self.can_rotate(): center_x = self.sprites()[1].rect.x center_y = self.sprites()[1].rect.y for block in self.sprites(): delta_x = block.rect.x - center_x delta_y = block.rect.y - center_y block.rect.x = center_x - delta_y block.rect.y = center_y + delta_x # 创建方块组 block_group = BlockGroup() # 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() # 开始游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_group.move(-BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_group.move(BLOCK_SIZE, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: block_group.move(0, BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_UP: block_group.rotate() # 检测方块是否可以下落 if block_group.can_move(0, BLOCK_SIZE): block_group.move(0, BLOCK_SIZE) else: # 方块到达底部,创建新的方块 block_group = BlockGroup() # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制方块 block_group.draw(screen) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: 0', True, BLACK) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个代码可以在Python IDE的交互模式下运行,也可以保存为.py文件后运行。运行后,可以使用方向键左右移动方块,使用方向键下加速方块下落,使用方向键上旋转方块。游戏结束时,可以按ESC键退出游戏
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