VB与DirectX打造Block Attack游戏

背景简介

本文将带你深入了解如何使用Visual Basic结合DirectX库来创建一个完整的Block Attack游戏项目。这个项目是《Visual Basic Game Programming With DirectX》书籍中的一个案例,旨在展示如何将游戏开发理论应用于实际编程中。

项目结构与资源引用

Block Attack游戏项目在Visual Basic编辑器中展示,如图19.10所示,其项目资源包括多个文件。特别值得注意的是,游戏直接包含了所需的类文件,并在引用对话框中指定了对DirectX 8 for Visual Basic类型库的引用,如图19.11所示。由于游戏未使用DirectDraw,因此无需引用DirectX 7。

Project Explorer

源艺术作品

Block Attack游戏的源艺术作品包含多个位图文件,这些文件对于运行游戏是必不可少的。开发者可以自由地从头开始绘制图形,或者从CD-ROM中复制文件到项目目录中进行修改。

用户输入处理

游戏的用户输入处理部分利用DirectInput和第12章开发的输入类来实现。考虑到Block Attack是窗口化程序,它仅使用键盘作为输入设备,未使用鼠标,以简化输入处理流程。

声音效果

Block Attack中的声音效果非常简单,只包含少量的音效,如“块击中”、“挡板击中”和“墙击中”。游戏使用了DirectSound类来处理音频。

Block Attack源代码

游戏的源代码相当长,因此在解释时将分段进行。游戏的初始化部分在Form_Load事件中进行,加载所有必要的图形和声音,并启动游戏循环。Form_Paint事件处理程序用于绘制游戏界面,而Keyboard_KeyDown事件处理程序则用于处理键盘输入。

Private Sub Form_Load()
    ' 初始化游戏并加载资源
End Sub

Private Sub Form_Paint()
    ' 绘制背景和游戏元素
End Sub

Private Sub Keyboard_KeyDown(ByVal lKey As Long)
    ' 处理键盘输入
End Sub

总结与启发

通过对Block Attack游戏项目的分析,我们可以看到,即使是在一个简单的项目中,也涉及了丰富的编程概念和技术。从项目结构的组织到资源管理,再到用户输入和声音效果的处理,每一个环节都是构建成功游戏的关键。此外,代码中的事件处理程序和类的使用展示了如何在Visual Basic中实现面向对象的编程。对于初学者而言,这是一个绝佳的学习案例,它不仅能够帮助理解理论知识,更能够提供实践中的编程经验。对于有经验的开发者来说,这个案例则是一个复习和深入理解游戏编程技术的好机会。

建议对Visual Basic和DirectX感兴趣的读者深入研究本书,并尝试自己动手创建类似的游戏项目,从而提升自己的编程技能。对于希望进一步提升游戏开发能力的读者,可以探索更高级的游戏开发工具和框架,如Unity或Unreal Engine。

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