android opengl旋转,Android openGl学习笔记二,gl的旋转、位移、放大缩小

本文深入探讨了Android OpenGL中的旋转、位移和缩放操作。通过glTranslatef、glRotatef和glScalef实现图形的动态变化。glPushMatrix和glPopMatrix用于保存和恢复矩阵状态。文章介绍了XYZ轴的关系,并通过实例解释了不同Z轴值对图形显示的影响,以及变换顺序如何影响最终效果。同时提到了onDrawFrame方法的执行频率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这章文章是对上一篇的进一步学习,最终以达到类似动画效果的目的。

不管什么时候参考资料放在第一位:学习参考资料

这个是本人经过层层筛选后感觉比较全且比较易懂的文章了,学习记录将按照此链接的博客逐步深入学习,在此感谢博主。

与动画一样的套路,glTranslates、glRotatef、glScalef分别对应位移、旋转、缩放。理所当然的,这些方法都是可以组合使用的,但是~但是!代码的前后,即执行的顺序不同,便会出现不同的效果。

例子:盗用一下链接的图:

ed1e247704d7?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation

image.png

文中出现两个函数 glPushMatrix()和glPopMatrix();

glPushMatrix()在执行glTranslates()、glRotatef()、glScalef()前调用

目的是保存当前矩阵

glPopMartrix()在以上函数执行后调用,目的是恢复原先的矩阵设置

(亲测。这两个函数单写一个或者忽略不写的情况下,暂未发现不妥之处。)

接下来研究下glTranslates、glRotatef、

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