手动旋转图像可能有点痛苦,但这就是我如何做到的.
private void animateRotation(int degrees,float durationOfAnimation){
long startTime = SystemClock.elapsedRealtime();
long currentTime;
float elapsedRatio = 0;
Bitmap bufferBitmap = carBitmap;
Matrix matrix = new Matrix();
while (elapsedRatio < 1){
matrix.setRotate(elapsedRatio * degrees);
carBitmap = Bitmap.createBitmap(bufferBitmap,width,height,matrix,true);
//draw your canvas here using whatever method you've defined
currentTime = SystemClock.elapsedRealtime();
elapsedRatio = (currentTime - startTime) / durationOfAnimation;
}
// As elapsed ratio will never exactly equal 1,you have to manually draw the last frame
matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
carBitmap = Bitmap.createBitmap(bufferBitmap,true);
// draw the canvas again here as before
// And you can now set whatever other notification or action you wanted to do at the end of your animation
}
这会将carBitmap旋转到指定绘制最后一帧的时间指定的任何角度.然而,有一个问题.这会旋转您的carBitmap而不会正确调整其在屏幕上的位置.根据您绘制位图的方式,最终可能会在位图的左上角保持原位时旋转carBitmap.随着汽车的旋转,位图将拉伸并调整以适应新的汽车尺寸,用透明像素填充其周围的空隙.很难描述它的外观,所以这是一个旋转方块的例子:
灰色区域表示位图的完整大小,并填充透明像素.要解决此问题,您需要使用三角函数.它有点复杂…如果这最终成为你的问题(我不知道你是如何将你的位图绘制到画布上所以它可能不是),你无法解决问题,让我知道,我会发布我是如何做到的.
(我不知道这是否是最有效的方法,但只要位图小于300×300左右,它就能顺利运行.也许如果有人知道更好的方法,他们可以告诉我们!)