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ucpxew
2013.10.29
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的思路去设计程序:
1,定义一个抽象类或者接口,表示图形,其中包含2个方法:求面积和求周长
2,定义具体类实现这个接口或继承这个抽象类,实现其中定义的函数。
3,调用的时候,定义这个接口类型或抽象类对象,然后根据实例化的不同子类,来调用不同的方法,--即类的多态性。
比如,我下面用接口来实现:
interface IDraw
{
float Area();
float Round();
}
class Square : IDraw
{
private float _x;
public Square(float x)
public float Area()
public float Round()