android下拉水波纹,android自定义WaveView水波纹控件

本文实例为大家分享了android自定义WaveView水波纹控件的使用方法,供大家参考,具体内容如下

Github Repository and libaray

首先看下演示demo

3afe097945bd45257190d7aca357d24c.gif

demo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。

引入你的工程

在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:

allprojects {

repositories {

...

maven { url 'https://jitpack.io' }

}

}

在你需要引用的module中添加如下依赖:

dependencies {

compile 'com.github.onlynight:WaveView:1.0.0'

}

使用

布局文件中添加view:

android:id="@+id/waveView1"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_weight="1"

app:isCircle="false"

app:period="4"

app:waveHeightPercent="0.5"

app:waveRange="15dp"

app:waveSpeed="10"

app:waveStrokeWidth="3dp"/>

activity中需要手动启动水波纹

mWaveView1 = (WaveView) findViewById(R.id.waveView1);

// when you want start wave you should call WaveView#start() method.

mWaveView1.start();

// when you want stop wave you should call WaveView#stop() method.

mWaveView1.stop();

View 属性说明

实现原理

我们视觉上看到的是水波纹,实际上只是一个正弦波和余弦波向左位移,然后将三角函数的周期加长,在一个view中不显示整个三角函数的的波形,这样从视觉上来说就是水波纹效果啦。

根据上面的分析,我们知道我们需要计算一个正弦波和一个余弦波,并且根据时间的推移将正弦波或者余弦波向左或者向右平移,最后每次计算完波形图的时候绘制下来就完成啦。下面我们来看下WaveView中的关键代码:

private void drawWave(Canvas canvas, int width, int height) {

setPaint();

double lineX = 0;

double lineY1 = 0;

double lineY2 = 0;

for (int i = 0; i < width; i += mStrokeWidth) {

lineX = i;

if (mIsRunning) {

lineY1 = mWaveRange * Math.sin((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +

height * (1 - mWaveHeightPercent);

lineY2 = mWaveRange * Math.cos((mAngle + i) * Math.PI / 180 / mPeriod) +

height * (1 - mWaveHeightPercent);

} else {

lineY1 = 0;

lineY2 = 0;

}

canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY1,

(int) lineX + 1, height, mWavePaint1);

canvas.drawLine((int) lineX, (int) lineY2,

(int) lineX + 1, height, mWavePaint2);

}

}

可以看到,这里没有选择path进行绘制,因为path绘制无法满足需求,这里通过画竖线;计算每个点起始的位置,然后从这个点画一条线到view的底部,然后循环多次直到view的边界处结束绘制,这样就看到正弦波啦;这时候在每次绘制过程中给三角函数添加一个偏移量,这样每次计算的时候波形就会偏移;最后就完成啦。

有个地方有个坑需要注意,这里可以设置view为圆形;常规的思路是画完以后再将其切成一个圆形,我尝试了各种方法证明这种思路有问题;最后发现需要先限定canvas的绘制区域,然后再将图形绘制到view上去,这样才能实现clip的效果。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (mIsRunning) {

int height = getHeight();

int width = getWidth();

// 这里要注意执行的顺序

clipContainer(canvas, width, height);

drawWave(canvas, width, height);

}

}

private void clipContainer(Canvas canvas, int width, int height) {

if (mIsCircle) {

mContainerPath.reset();

canvas.clipPath(mContainerPath);

mContainerPath.addCircle(width / 2, height / 2, width / 2, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mContainerPath, Region.Op.REPLACE);

}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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