java设计模式 策略模式_图解Java设计模式之策略模式

本文探讨了如何使用策略模式优化鸭子项目,避免继承导致的问题。通过定义行为接口并让不同类型的鸭子(如野鸭、北京鸭、玩具鸭)持有不同的行为策略,实现了行为的可替换性和灵活性。策略模式展示了如何提高代码的可扩展性和可维护性,以及如何遵循‘开闭原则’。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编写鸭子项目,具体要求如下 :

1)有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等)鸭子有各种行为,比如叫、飞行等等。

2)显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

1)传统的设计方案(类图)

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package com.example.demo.dtrategy;

public abstract class Duck {

public Duck() {}

// 显示鸭子信息

public abstract void display();

public void quack() {

System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");

}

public void swim() {

System.out.println("鸭子会游泳~~~");

}

public void fly() {

System.out.println("鸭子会飞~~~");

}

}

package com.example.demo.dtrategy;

public class PekingDuck extends Duck {

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("~~ 北京鸭 ~~");

}

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("北京鸭不能飞翔");

}

}

package com.example.demo.dtrategy;

public class ToyDuck extends Duck {

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("玩具鸭");

}

//需要重写父类的所有方法

public void quack() {

System.out.println("玩具鸭不能叫~~");

}

public void swim() {

System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");

}

public void fly() {

System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");

}

}

package com.example.demo.dtrategy;

public class WildDuck extends Duck {

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 这是野鸭 ");

}

}

传统方式解决鸭子问题分析和解决方案

1)其它鸭子,都继承类Duck类,所以fly让所有子类都会飞类,这是不正确的。

2)上面说的1的问题,其实是继承带来的问题 :对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其它部分。会有溢出效应。

3)为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 - 》覆盖解决

4)问题又来来,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 = 》策略模式(strategy pattern)

策略模式基本介绍

1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2)这算法体现来几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义来策略接口):第三、多组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的原理类图

9f0bd7499711057ed21d864334708984.png

说明 :从上图可以看到,客户端context 有成员变量 strategy 或者其它的策略接口,至于需要使用到那个策略,我们可以在构造器中指定。

策略模式解决鸭子问题

1)应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

2)类图

0356d77ddb37653c9481212d285d48c3.png

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public interface FlyBehavior {

void fly(); // 子类具体实现

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public interface QuackBehavior {

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 飞翔技术一般 ");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public abstract class Duck {

//属性, 策略接口

FlyBehavior flyBehavior;

//其它属性策略接口

QuackBehavior quackBehavior;

public Duck() {}

// 显示鸭子信息

public abstract void display();

public void quack() {

System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");

}

public void swim() {

System.out.println("鸭子会游泳~~~");

}

public void fly() {

// 改进

if(flyBehavior != null) {

flyBehavior.fly();

}

}

public FlyBehavior getFlyBehavior() {

return flyBehavior;

}

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {

this.flyBehavior = flyBehavior;

}

public QuackBehavior getQuackBehavior() {

return quackBehavior;

}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {

this.quackBehavior = quackBehavior;

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {

@Override

public void fly() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 不会飞翔 ");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class PekingDuck extends Duck {

//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般

public PekingDuck() {

// TODO Auto-generated constructor stub

flyBehavior = new BadFlyBehavior();

}

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("~~北京鸭~~~");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class ToyDuck extends Duck {

public ToyDuck() {

// TODO Auto-generated constructor stub

flyBehavior = new NoFlyBehavior();

}

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("玩具鸭");

}

//需要重写父类的所有方法

public void quack() {

System.out.println("玩具鸭不能叫~~");

}

public void swim() {

System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class WilDuck extends Duck {

/**

* 构造器,传入FlyBehavor 的对象

*/

public WilDuck() {

flyBehavior = new GoodFlyBehavior();

}

@Override

public void display() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println(" 这是野鸭 ");

}

}

package com.example.demo.dtrategy.improe;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

WilDuck wildDuck = new WilDuck();

wildDuck.fly();//

ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();

toyDuck.fly();

PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();

pekingDuck.fly();

//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞

pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());

System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");

}

}

策略模式在JDK - Arrays 应用的源码分析

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说明:

实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator(){…}

对象 new Comparator(){…} 就是实现了 策略接口 的对象

public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式

策略模式的注意实现和细节

1)策略模式的关键是 :分析项目中变化部分与不变部分

2)策略模式的核心思想是 :多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。

3)体现了“开闭原则”。客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if … else);

4)提供了可以替换继承关心的办法 :策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。

5)需要注意的是 :每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。

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