设计模式(三)——策略模式

1、策略模式简介

完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。

软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。
如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。

为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法。
这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。

2、策略模式的结构

先来看一下策略模式的类图
在这里插入图片描述

策略模式包含如下角色:

  • Context: 环境类。环境角色内部会持有一个抽象角色的引用,给客户端调用。
  • Strategy: 抽象策略类。这个是一个抽象的角色,通常情况下使用接口或者抽象类去实现。
  • ConcreteStrategy: 具体策略类。包装了具体的算法和行为,我们的算法或者策略都在这个类中来具体实现。

3、策略模式示例

话不多说,直接上代码:

public interface Strategy {
   
    void transport(String start,String end);
}

首先是一个策略的接口类,这里定义了一个我们需要实现的策略,我们将在后面实现

class Car implements Strategy{
   

    @Override
    public void transport(String start, String end) 
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