双人五子棋的java源代码_java swing 双人五子棋源代码

本文介绍了使用Java Swing构建的双人五子棋游戏,包括棋盘界面绘制、鼠标监听事件处理、游戏逻辑及计时功能。通过分析源代码,读者可以了解如何实现棋盘的绘制、落子判断、游戏状态更新和时间限制等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements Runnable,MouseListener{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L;

//游戏界面大小

int width=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

int height=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

int x,y; //鼠标坐标

int[][]allChess=new int[15][15]; //保存棋盘,0表示无子,1表示黑子,2表示白字

Boolean isblack=true; //当前下子是黑子还是白字,true代表黑子,false代表白子

Boolean canPlay=true; //标始当前游戏是否结束

String message="黑方先行";

String blackMessage="无限制";

String whiteMessage="无限制";

//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置

int[]chessX=new int[255];

int[]chessY=new int[255];

int countX,countY;

//默认设置无时间限制

int maxTime=0; //保存最大时间

int blackTime=0;

int whiteTime=0; //保存黑白方所剩余的时间

Thread timer=new Thread(this);

public FiveChessFrame(){

this.setTitle("五子棋游戏");

this.setSize(500, 500);

this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);

this.setResizable(false);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

this.repaint();

this.addMouseListener(this);

timer.start(); //开启计时线程

timer.suspend();

}

//画棋盘界面

public void paint(Graphics g){

//双缓冲技术

BufferedImage buf=new BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics g1=buf.createGraphics(); //创建画笔

g1.setColor(new Color(0,169,158)); //设置画笔颜色

g1.fill3DRect(43,60,375,375,true);

for(int i=0;i<=15;i++){

g1.setColor(Color.WHITE);

g1.drawLine(43,60+i*25,375+43,60+i*25);//画棋盘横线

g1.drawLine(43+i*25,60,43+i*25,375+60); //画棋盘竖线

}

g1.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));

g1.drawString("游戏信息: "+message,50,50);

g1.drawRect(30,440,180,40);

g1.drawRect(250,440,180,40); //画黑方时间与白方时间字符串的边框

g1.setFont(new Font("宋体",0,12));

g1.drawString("黑方时间: "+blackMessage,40,465);

g1.drawString("白方时间: "+whiteMessage,260,465);

g1.drawRect(428,66,54,20);

g1.drawString("重新开始",432,80); //重新开始按钮

g1.drawRect(428,106,54,20);

g1.drawString("游戏设置",432,120); //游戏设置按钮

g1.drawRect(428, 146, 54, 20);

g1.drawString("游戏说明", 432, 160); // 游戏说明按钮

g1.drawRect(428, 186, 54, 20);

g1.drawString("退出游戏", 432, 200); // 退出游戏按钮

g1.drawRect(428, 246, 54, 20);

g1.drawString("悔棋", 442, 260); // 悔棋

g1.drawRect(428, 286, 54, 20);

g1.drawString("认输", 442, 300); // 认输

for(int i=0;i<15;i++){

for(int j=0;j<15;j++){

//画实心黑子

if(allChess[i][j]==1){

int tempX=i*25+47;

int tempY=j*25+64;

g1.setColor(Color.BLACK);

g1.fillOval(tempX,tempY,16,16);

g1.setColor(Color.BLACK);

g1.drawOval(tempX,tempY,16,16);

}

//画实心白子

if(allChess[i][j]==2){

int tempX=i*25+47;

int tempY=j*25+64;

g1.setColor(Color.WHITE);

g1.fillOval(tempX, tempY, 16, 16);

g1.setColor(Color.BLACK);

g1.drawOval(tempX, tempY, 16, 16);

}

}

}

g.drawImage(buf, 0, 0,this);

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e){

if(canPlay){

x=e.getX();

y=e.getY(); //获得鼠标坐标

if(x>=55 && x<=405 && y>=72 && y<=420){

//使x,y在0-15的范围

if((x-55)%25>12){

x=(x-55)/25+1;

}

else{

x=(x-55)/25;

}

if((y-72)%25>12){

y=(y-72)/25+1;

}

else{

y=(y-72)/25;

}

//落子

if(allChess[x][y]==0){

chessX[countX++]=x;

chessY[countY++]=y;

if(isblack){

allChess[x][y]=1;

isblack=false;

message="白方下子";

}

else{

allChess[x][y]=2;

isblack=true;

message="黑方下子";

}

this.repaint();

if(this.isWin()){

if(allChess[x][y]==1){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,白方胜利");

}

this.canPlay=false; //标识游戏结束

}

}

}

}

//重新开始游戏

if(e.getX()>=428 && e.getY()<=(428+54) && e.getY()>=66 && e.getY()<=(66+20)){

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否重新开始游戏?"); //0表示重新开始

if(result==0){

restartGame();

}

}

//游戏倒计时设置

if (e.getX()>=428 && e.getX()<=(428+54) && e.getY()>= 106 && e.getY()<=(106+20)) {

String time=JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间(单位:分钟),如果输入0,表示没有时间限制:");

maxTime=Integer.parseInt(time)*60; //将分钟转换为秒,以便后面计算

if(maxTime<0){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"输入的游戏时间有误,请重新设置!");

}

else if(maxTime==0){

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"游戏时间设置成功,是否重新开始游戏?");

//重新开始

if(result==0){

restartGame();

timer.suspend(); //挂起线程,以便之后重新启动

}

}

else if(maxTime>0){

int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,"游戏时间设置成功,是否重新开始游戏?");

if(result==0){

for(int i=0;i<15;i++){

for(int j=0;j<15;j++){

allChess[i][j]=0;

}

}

for(int i=0;i<15;i++){

chessX[i]=-1;

chessY[i]=-1;

}

countX=0;

countY=0;

message="黑方先行";

isblack=true;

blackMessage=maxTime/3600+":"+(maxTime/60-maxTime/3600*60)+":"+(maxTime-maxTime/60*60);

whiteMessage = maxTime/3600 + ":" + (maxTime/60-maxTime/3600*60) + ":"+ (maxTime-maxTime/60*60);

blackTime=maxTime;

whiteTime=maxTime;

timer.resume();

this.canPlay=true;

this.repaint();

}

}

}

//游戏说明

if(e.getX()>=428 && e.getY()<=(428+54) && e.getY()>=146 && e.getY()<=(146+20)){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"规则:横竖斜先连成五子者获胜!");

}

//退出游戏

if(e.getX()>=428 && e.getX()<=(428+54) && e.getY()>=186 && e.getY()<=(186+20)) {

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,"是否退出游戏?");

if(result==0){

System.exit(0);

}

}

//悔棋

if(e.getX()>=428 && e.getX()<=(428+54) && e.getY()>=246 && e.getY()<=(246+20)){

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this,(isblack==true?"白方悔棋,黑方是否同意?" : "黑方悔棋,白方是否同意?"));

//result=0为悔棋

if(result==0){

allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;

if(isblack==true){

isblack=false;

}

else{

isblack=true;

}

this.repaint(); //重绘棋盘

}

}

//认输

if(e.getX()>=428 && e.getX()<=(428+54) && e.getY()>=286 && e.getY()<=(286+20)){

int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");

if(result==0){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,白方获胜!" : "白方认输,黑方获胜!"));

}

}

}

//计时

@Override

public void run() {

if(this.maxTime>0){

while(true){

if(isblack){

blackTime--;

if(blackTime==0){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超时,游戏结束");

restartGame();

timer.suspend();

}

}

else{

whiteTime--;

if(whiteTime==0){

JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超时,游戏结束");

restartGame();

timer.suspend();

}

}

blackMessage=blackTime/3600+":"+(blackTime/60-blackTime/3600*60)+":"+(blackTime-blackTime/60*60);

whiteMessage=whiteTime/3600+":"+(whiteTime/60-whiteTime/3600*60)+":"+(whiteTime-whiteTime/60*60);

this.repaint();

try {

Thread.sleep(1000); //设置与时钟同步,1秒钟记一次

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void restartGame(){

for(int i=0;i<15;i++){

for(int j=0;j<15;j++){

allChess[i][j]=0; //清空棋盘的棋子

}

}

//清空下棋棋子坐标(x,y)的记录

for(int i=0;i<15;i++){

chessX[i]=0;

chessY[i]=0;

}

countX=0;

countY=0;

message="黑方先行";

blackMessage="无限制";

whiteMessage="无限制";

blackTime=maxTime;

whiteTime=maxTime;

isblack=true;

canPlay=true;

this.repaint();

}

public boolean isWin(){

boolean flag=false; //定义一标志位

int count=1; //保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1

int color=allChess[x][y]; //color=1(黑子).color=2(白子)

//判断横向是否有5个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y]中y值是相同

count=this.checkCount(1,0,color);

if(count>=5){

flag=true;

}

else{

//判断纵向

count=this.checkCount(0, 1, color);

if(count>=5){

flag=true;

}

else{

//判断右上,左下

count=this.checkCount(1,-1, color);

if(count>=5){

flag=true;

}

else{

//判断右下,左上

count=this.checkCount(1,1,color);

if(count>=5){

flag=true;

}

}

}

}

return flag;

}

public int checkCount(int xChange,int yChange,int color){

int count=1;

int tempX=xChange;

int tempY=yChange; //保存初始值

//全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)

while(x+xChange>=0 && x+xChange<15 && y+yChange>=0 && y+yChange<15 && color==allChess[x+xChange][y+yChange]){

count++;

if(xChange!=0) xChange++;

if(yChange!=0){

if(yChange!=0){

if(yChange>0) yChange++;

else {

yChange--;

}

}

}

}

xChange=tempX;

yChange=tempY;

while(x-xChange>=0 && x-xChange<15 && y-yChange>=0 && y-yChange<15 && color==allChess[x-xChange][y-yChange]){

count++;

if(xChange!=0){

xChange++;

}

if(yChange!=0){

if(yChange>0) yChange++;

else{

yChange--;

}

}

}

return count;

}

public static void main(String[] args) {

new FiveChessFrame();

}

}

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