java双人对弈五子棋源码_MainPanel.java

/* 游戏面板

* 鼠标监听

* 画棋子、棋盘

*/

//导入区

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.JPanel;

class MainPanel extends JPanel implements MouseListener{

//private成员区

private int width;

private int height;

private Chessboard cm;

private WinTable wt = new WinTable();

//构造器

MainPanel( Chessboard cm){

this.cm = cm;

this.width = cm.getWidth();

this.height = cm.getHeight();

addMouseListener(this);

}

//设置模式

public void setModel( Chessboard cm){

this.cm = cm;

this.width = cm.getWidth();

this.height = cm.getHeight();

}

//paint区域

public void paintComponent( Graphics g){

String temp_str = "";

int temp_int = 0;

super.paintComponent(g);

g.setColor(Color.black);

//画棋盘、标数字

for(int y = 1; y <= this.height; y++){

g.drawLine( 20 ,y*20 ,this.width*20, y*20);

temp_str=String.valueOf(y);

g.drawString( temp_str, this.width*20+5, y*20+5);

}

for(int x = 1; x <= this.width; x++){

g.drawLine( x*20, 20, x*20, 20*this.height);

temp_str = String.valueOf(x);

g.drawString( temp_str, x*20-5, this.height*20+15);

}

//画光标

g.setColor(Color.white);

g.drawRect((WinTable.a+1)*20-8 , (WinTable.b+1)*20-8 , 16 , 16 );

//画棋子

for(int j = 0; j < this.height; j++){

for(int i = 0; i < this.width; i++){

temp_int = cm.getGrid()[i][j];

if(temp_int == 1 || temp_int == 2)

draw( g, i, j, temp_int);

}

}

}

//画棋子

public void draw( Graphics g, int i, int j, int v){

//计算棋子的实际坐标

int x = 20 * i + 20;

int y = 20 * j + 20;

//draw the black chess

if( v == 1){

g.setColor( Color.black);

g.fillOval( x-8, y-8, 16, 16);

}

//draw the white chess

if( v == 2){

g.setColor( Color.red);

g.fillOval( x-8, y-8, 16, 16);

}

}

//调用cm的悔棋方法

public void regret(){

cm.regret();

repaint();

}

/*public JPanel getJP(){

return this;

}

*/

//鼠标事件

public void mousePressed( MouseEvent evt){

//控制区域

if(evt.getX() < width * 20 + 10 && evt.getY()< height * 20 + 10){

int x = (evt.getX() - 10) / 20;

int y = (evt.getY() - 10) / 20;

if( evt.getModifiers() == MouseEvent.BUTTON1_MASK && !wt.isWin()){

cm.play(x,y);

repaint();

//这是玩家或对战模式下获胜

if( wt.isWin()){

cm.showMsg(this);

evt.consume();//取消鼠标事件

repaint();

}

}

}

}

public void mouseClicked(MouseEvent evt){}

public void mouseReleased(MouseEvent evt){}

public void mouseEntered(MouseEvent mouseevt){}

public void mouseExited(MouseEvent mouseevent){}

}

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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