概述
是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 状态
状态的特点
Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
constp1=newPromise(function(resolve,reject){resolve('success1');resolve('success2');});constp2=newPromise(function(resolve,reject){resolve('success3');reject('reject');});p1.then(function(value){console.log(value);//success1});p2.then(function(value){console.log(value);//success3});
状态的缺点
无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
then 方法
then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
then 方法的特点
在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
constp=newPromise(function(resolve,reject){resolve('success');});p.then(function(value){console.log(value);});console.log('first');//first//success
通过 .then 形式添加的回调函数,不论什么时候,都会被调用。
通过多次调用
.then ,可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。
constp=newPromise(function(resolve,reject){resolve(1);}).then(function(value){//第一个then // 1console.log(value);returnvalue*2;}).then(function(value){//第二个then // 2console.log(value);}).then(function(value){//第三个then // undefinedconsole.log(value);returnPromise.resolve('resolve');}).then(function(value){//第四个then // resolveconsole.log(value);returnPromise.reject('reject');}).then(function(value){//第五个then //reject:rejectconsole.log('resolve:'+value);},function(err){console.log('reject:'+err);});
then 方法将返回一个 resolved 或 rejected 状态的 Promise 对象用于链式调用,且 Promise 对象的值就是这个返回值。
then 方法注意点
简便的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise。
注意总是返回或终止 Promise 链。
constp1=newPromise(function(resolve,reject){resolve(1);}).then(function(result){p2(result).then(newResult=>p3(newResult));}).then(()=>p4());
创建新 Promise 但忘记返回它时,对应链条被打破,导致 p4 会与 p2 和 p3 同时进行。
大多数浏览器中不能终止的 Promise 链里的 rejection,建议后面都跟上 .catch(error => console.log(error));
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