java一维打地鼠_Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码

这是一个使用Java编程实现的文字版打地鼠游戏,玩家通过控制台输入数字来打击随机出现的地鼠。当玩家输入的位置与地鼠的位置相同时,会显示'打中了!',否则显示'太遗憾!没打中!'。游戏循环进行,直到玩家手动退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码

发布于 2020-3-31|

复制链接

摘记: 控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”

```java

package hitmouse;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class HitMouse {

public stat ..

控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”

```java

package hitmouse;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class HitMouse {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int[] map = new int[5]; //定义一个数组

Random rand = new Random(); //随机数变量实例化

Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入

int pos; //地鼠位置

int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断

while(true){

for(int i=0;i输出效果:

```java

00001请输入打击位置:

4

打中了!

00100请输入打击位置:

2

打中了!

10000请输入打击位置:

0

打中了!

10000请输入打击位置:

3

太遗憾!没打中!

01000请输入打击位置:

1

打中了!

10000请输入打击位置:

```

自己运行结果:

```java

00010请输入打击位置:

9

太遗憾!没打中!

00100请输入打击位置:

1

太遗憾!没打中!

00001请输入打击位置:

5

太遗憾!没打中!

10000请输入打击位置:

6

太遗憾!没打中!

01000请输入打击位置:

4

太遗憾!没打中!

00010请输入打击位置:

5

太遗憾!没打中!

10000请输入打击位置:

88

太遗憾!没打中!

00010请输入打击位置:

4

太遗憾!没打中!

10000请输入打击位置:

5

太遗憾!没打中!

10000请输入打击位置:

6

太遗憾!没打中!

00010请输入打击位置:

3

打中了!

01000请输入打击位置:

```

好的,我来回答你的问题。 Java数组打地鼠游戏的实现可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个二维数组来表示游戏界面,其中每个元素代表一个格子,初始值为0表示没有地鼠。 2. 随机生成若干个地鼠的位置,将对应的数组元素设为1表示有地鼠。 3. 在控制台输出游戏界面,使用不同的符号表示有地鼠和没有地鼠的格子。 4. 接受用户输入,判断用户是否击中了地鼠,更新游戏界面并输出新的界面。 5. 重复步骤3和4,直到游戏结束。 以下是一个简单的实现示例: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class WhacAMole { public static void main(String[] args) { int[][] board = new int[5][5]; int score = 0; Random rand = new Random(); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 随机生成地鼠位置 int moleX = rand.nextInt(5); int moleY = rand.nextInt(5); board[moleX][moleY] = 1; // 输出游戏界面 for (int i = 0; i < 5; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { if (board[i][j] == 0) { System.out.print("O "); } else { System.out.print("X "); } } System.out.println(); } // 接受用户输入 System.out.print("请输入要打的地鼠的坐标(格式:x,y):"); String input = scanner.nextLine(); String[] parts = input.split(","); int x = Integer.parseInt(parts[0]); int y = Integer.parseInt(parts[1]); // 判断是否击中地鼠 if (board[x][y] == 1) { System.out.println("恭喜你,击中了地鼠!"); score++; } else { System.out.println("很遗憾,没有击中地鼠。"); } // 更新游戏界面 board[moleX][moleY] = 0; // 判断游戏是否结束 if (score >= 10) { System.out.println("恭喜你,获得了胜利!"); break; } } scanner.close(); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值