Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码
发布于 2020-3-31|
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摘记: 控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
```java
package hitmouse;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class HitMouse {
public stat ..
控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
```java
package hitmouse;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class HitMouse {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int[] map = new int[5]; //定义一个数组
Random rand = new Random(); //随机数变量实例化
Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入
int pos; //地鼠位置
int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断
while(true){
for(int i=0;i输出效果:
```java
00001请输入打击位置:
4
打中了!
00100请输入打击位置:
2
打中了!
10000请输入打击位置:
0
打中了!
10000请输入打击位置:
3
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
1
打中了!
10000请输入打击位置:
```
自己运行结果:
```java
00010请输入打击位置:
9
太遗憾!没打中!
00100请输入打击位置:
1
太遗憾!没打中!
00001请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
88
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
3
打中了!
01000请输入打击位置:
```